Diera szturmowa - Rorarii
Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.Biedni walczą lepiej, gdy porządnie im się zapłaci w srebrze.
Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.
(Rorarii)
Rorarii byli wczesnymi lekko uzbrojonymi oddziałami republikańskimi wyposażonymi we włócznie i oszczepy. Poza lekkimi hełmami nie nosili żadnego pancerza. Podobnie jak ciężko uzbrojeni i odziani w lepsze zbroje weterani triarii, których prawdopodobnie wspierali walce, rorarii stanowili rezerwy do wykorzystania w ciężkich sytuacjach, przerastających hastati i principes. To trzyliniowe podejście było standardową formacją rzymską do czasu szeroko zakrojonych reform wojskowych Gajusza Mariusza w I wieku p.n.e., po których każdy żołnierz stał się uniwersalnym legionistą, ze standardowym, zapewnianym przez państwo sprzętem, szkoleniem, wynagrodzeniem i emeryturą. Spowodowało to powstanie znanych w całym starożytnym świecie rzymskich superżołnierzy.
Unit Name Diera szturmowa - Rorarii |
Main Unit Key inv_rom_assault_raider_rorarii |
Land Unit Key inv_rom_rorarii |
Naval Unit Key greek_two |
Soldiers 60 |
Category Lekki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Własna bitwa Koszt 330 |
Koszt werbunku 330 |
Koszt utrzymania 66 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_light |
├ Projectile pilum_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
501 |
└ Ship greek_two |
Prędkość okrętu 6 |
Walka w zwarciu 20 |
35 |
├ Melee Weapon rome_gladius |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 15 |
45 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield scutum |
└ Osłona tarcz 30 |
45 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 35 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Diera szturmowa- 10 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Diera szturmowa- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo nieliczna załoga
- Duża prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry abordaż
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |