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Dière (assaut) - Hoplites iapyges Peucètes (L'Avènement de la République)Peucètes (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Dière (assaut) - Hoplites iapyges

Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les hoplites iapyges n'ont rien à envier à leurs homologues grecs.

L'éperon de ligne de flottaison fut monté sur un navire pour la première fois aux alentours de 850 av. J.-C. Les navires de guerre et les tactiques navales furent transformées. Les navires n'étaient plus des plateformes pour des batailles d'infanterie sur l'eau, le bateau lui-même devint une arme. Les galères changèrent avec cette nouvelle réalité. Éperonner à grande vitesse faisait couler un ennemi, ainsi il fallait des navires plus fins, plus rapides et plus pratiques. Le besoin de rames augmenta avec celui de plus de vitesse. Un navire rapide avec un seul rang de rames était devenu bêtement long et encombrant. Alors, la solution fut d'installer un deuxième rang de rames au-dessus du premier, mais légèrement en décalé pour faire de la place pour les bancs des rameurs. Ces birèmes, au sens étymologique de « deux rames » en latin, ou dières, leur équivalent grec, n'étaient pas plus longues que les modèles plus anciens mais comportaient deux fois plus de rameurs. Elles étaient rapides, manœuvrables et pouvaient transporter un contingent militaire. Certaines nations dotaient les équipages de leurs birèmes de pots à feu. Ces pots en argile étaient remplis de combustible et jetés sur les navires ennemis dans l'espoir de leur mettre le feu.

(Hoplites iapyges)
À l'instar de la tribu Siculi installée à l'ouest, en Sicile, les guerriers messapiens aimaient les grands boucliers et les casques ouverts à la mode illyrienne, même s'ils les portaient avec davantage de cimiers, voire avec des cornes. Leur arme de prédilection était la lance ; certaines tribus iapyges, comme leurs ancêtres illyriens, adoptaient la phalange de hoplites au combat, tandis que d'autres préféraient aller au contact avec des lances plus courtes. Les armes de mêlée étaient également utilisées, comme les épées courbées « kopis » ou les haches à une main. L'art de la guerre messapien était un mélange entre l'héritage illyrien et l'influence des voisins osques. Les Illyriens s'appuyaient sur les tirailleurs, experts en pillage et en piraterie, tandis que les Osques, incapables d'aligner les javeliniers et les frondeurs en nombre, misaient sur leurs nobles cavaliers soutenus par leurs vassaux. Selon Hérodote, la cavalerie osque joua un grand rôle contre l'invasion de Táras sur les villes messapiennes et peucètes en 473 av. J.-C. Le conflit se prolongea ainsi jusqu'en 467 av. J.-C. Le roi messapien conclurait plus tard deux alliances avec Athènes, en 430 puis 418 av. J.-C., fournissant aux Athéniens des javeliniers pour leur guerre contre Syracuse.

Dière (assaut) - Hoplites iapyges

Unit Name

Dière (assaut) - Hoplites iapyges

Main Unit Key

inv_app_greek_two_app_hoplites

Land Unit Key

inv_app_hoplites

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Navire léger

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

650

Coût

650

Coût d'entretien

130

Intégrité navire

501

└ Ship

greek_two

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

35

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

45

├ Base Defence

30

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

80

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

35

└ Protection

45

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

40

Compétences

Dière (assaut)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Hoplites iapyges
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Dière (assaut)
  • Très faible résistance de la coque
  • Équipage très léger
  • Rapide
  • Éperonnage faible
  • Bon abordage
Hoplites iapyges
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Dière (assaut) - Hoplites iapyges Lv. 0 Rade
Rade
(inv_gre_port_trade_2)
Level 1
Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Dière (assaut) - Hoplites iapyges x 2 Rade
Rade
(inv_gre_port_trade_2)
Level 1
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Level 3
Dière (assaut) - Hoplites iapyges x 3 Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Level 2