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Cavalerie africaine Carthage (L'Avènement de la République)Carthage (L'Avènement de la République) Cavalerie lance-projectiles

Cavalerie africaine

Presque nés en selle, ces tirailleurs montés sont une menace agile.

Malgré les rudes conditions qu'offre la frontière entre l'Afrique et le désert arabe, de nombreuses tribus et royaumes prospérèrent dans la sécurité limitée de ces contrées désolées. Beaucoup utilisaient les chevaux, non seulement pour le combat mais aussi pour le transport et l'agriculture, contribuant au développement de la production et du commerce local. Les chameaux constituaient la meilleure cavalerie pour ce décor aride, mais étaient surtout utilisés pour les caravanes marchandes, de par leur capacité à voyager sans avoir à boire fréquemment, mais aussi à cause de leur réputation d'être difficiles à élever, sans parler de leur mauvais caractère. De tous les peuples du désert, les Numides jouissaient de la meilleure cavalerie, et furent décrits par l'historien romain Tite-Live comme « les meilleurs cavaliers d'Afrique, et de loin ». Les Nubiens n'étaient pas en reste, leurs unités à cheval ayant ainsi, soit disant, été réquisitionnées comme mercenaires par les Carthaginois et les Romains. Les tribus de la péninsule arabique comptaient également de bons cavaliers, montant leurs destriers pour couvrir de vastes distances sous la chaleur, et pour voyager de pâture en pâture selon leur mode de vie nomade qui évoluait autour du bétail.

Cavalerie africaine

Unit Name

Cavalerie africaine

Main Unit Key

inv_car_african_cavalry

Land Unit Key

inv_african_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

1000

Coût

1000

Coût d'entretien

200

Dégâts des tirs

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

28

Tirs par minute

8

Munitions

7

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

39

├ Base Defence

14

├ Shield

pelta_cavalry

└ Défense au bouclier

25

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Moral de base

55

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cavalerie africaine
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Déplacement rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Cavalerie africaine Lv. 0 Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(inv_car_military_light_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cavalerie africaine x 6 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Métropole
Métropole
(inv_car_city_4)
Level 3
Cavalerie africaine x 4 Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(inv_car_amber_4)
Level 3
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_car_gold_4)
Level 3
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(inv_car_grain_4)
Level 3
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_car_horse_3)
Level 2
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(inv_car_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(inv_car_iron_weapon_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(inv_car_lead_4)
Level 3
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(inv_car_leather_4)
Level 3
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(inv_car_lumber_4)
Level 3
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(inv_car_marble_4)
Level 3
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(inv_car_olive_4)
Level 3
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(inv_car_purple_dye_4)
Level 3
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
(inv_car_silk_4)
Level 3
Colonie (maître producteur d'épices)
Colonie (maître producteur d'épices)
(inv_car_spice_4)
Level 3
Colonie civile
Colonie civile
(inv_car_town_civil_4)
Level 3
Colonie agricole
Colonie agricole
(inv_car_town_farm_4)
Level 3
Colonie de marché
Colonie de marché
(inv_car_town_trade_4)
Level 3
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Cavalerie africaine x 2 Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Stratopedon
Stratopedon
(inv_car_military_buff_attack_3)
Level 2
Cavalerie africaine x 1 Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_car_horse_1)
Level 0