
Uomini liberi di leva
La possibilità di ottenere gloria e posizione sociale fa di questi uomini dei guerrieri feroci.Il sistema clientelare dei Celti era fatto in modo che un “uomo libero” potesse avere delle opportunità all’interno della gerarchia tribale. Il suo ruolo era comunque quello di servire le classi nobili, ma era anche in grado di guadagnare un certo prestigio per sé stesso. Un uomo libero diventava inevitabilmente un servitore di un aristocratico, lavorando la terra e occupandosi del bestiame. Ma egli aveva il diritto di entrare nell’esercito e combattere al fianco dei suoi nobili in tempo di guerra. In combattimento, un uomo celtico poteva dimostrare il proprio valore, facendosi una reputazione. Questo sistema alimentava l’ambizione e la fame di guerra tra le classi inferiori. Ma ciò non significa che i loro eserciti fossero indisciplinati o confusi: la cavalleria utilizzava il sistema chiamato “trimarcisia”: ogni cavaliere andava in battaglia con un paio di servitori, uomini liberi, pronti a fornire un nuovo cavallo o a rimpiazzare il guerriero caduto in battaglia.
Unit Name Uomini liberi di leva |
Main Unit Key CiG_Cel_Levy_Freemen |
Land Unit Key Cel_Levy_Freemen |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 210 |
Costo reclutam. 210 |
Costi mantenim. 60 |
Danno proiettili 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 12 |
Danno arma 22 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear_anti_cav |
├ Danni corpo a corpo standard 15 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 25 |
├ Bonus vs elefanti 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 15 |
Difesa CC 55 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield celtic |
└ Difesa scudo 30 |
Armatura 45 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 35 |
Salute 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Unità difensiva media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco debole
- Morale scarso
Recuitment Requirement | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | CiG_Regional_Celtic | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gallia Regions
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Richiede Edifici | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Villaggio (riva d’ambra)
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Insediamento (raccoglitore di ambra)
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Cittadina (commerciante di ambra)
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Colonia (Via dell’ambra)
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Città
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Colonia civile
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Municipium civile
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Urbe civile
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Colonia con guarnigione
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Municipium con guarnigione
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Urbe con guarnigione
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Villaggio (cristalleria)
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Insediamento (soffiatore di vetro)
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Cittadina (vetraio)
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Colonia (mastro vetraio)
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Villaggio (miniera d’oro)
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Insediamento (miniera trincerata)
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Cittadina (pozzo minerario)
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Colonia (miniera allagata)
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Villaggio (campi di grano)
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Insediamento (fattorie di grano)
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Cittadina (fattoria di grano irrigata)
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Colonia (scorte di grano)
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Villaggio (addestratori di cavalli)
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Cittadina (allevatori di cavalli)
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Colonia (mastri allevatori)
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Villaggio (fucina)
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Cittadina (costruttore di scudi)
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Colonia (armiere)
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Cittadina (fabbro)
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Colonia (armaiolo)
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Villaggio (miniera di piombo)
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Insediamento (miniera trincerata)
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Cittadina (pozzo minerario)
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Colonia (miniera allagata)
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Villaggio (conceria)
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Insediamento (conceria a cielo aperto)
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Cittadina (officina del cuoio)
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Colonia (officina del mastro conciatore)
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Villaggio (boscaioli)
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Insediamento (campo dei boscaioli)
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Cittadina (deposito di legname)
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Colonia (commercio legno)
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Villaggio (giacimento di marmo)
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Insediamento (cava di marmo)
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Cittadina (tagliatore di marmo)
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Colonia (architetto del marmo)
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Villaggio (bosco di ulivi)
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Insediamento (pressatura delle olive)
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Cittadina (mola olearia)
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Colonia (mercante di olio d’oliva)
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Villaggio (allevamento di Murex)
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Insediamento (tintura di lumache)
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Cittadina (tintore)
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Colonia (mastro tintore)
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Villaggio (commerciante di seta)
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Insediamento (carovana della seta)
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Cittadina (mercato della seta)
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Colonia (Via della seta)
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Villaggio (deposito di spezie)
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Insediamento (deposito di spezie grande)
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Cittadina (produttore di spezie)
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Colonia (mastro produttore di spezie)
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Villaggio
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Insediamento civile
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Cittadina civile
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Colonia civile
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Insediamento agricolo
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Cittadina agricola
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Colonia agricola
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Insediamento mercantile
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Cittadina mercantile
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Colonia mercantile
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Villaggio (vigneto)
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Insediamento (grande vigneto)
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Cittadina (vinaio)
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Colonia (mastro vinaio)
(rome_wine_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Gallia |



















































