Łucznicy na wielbłądach
Ci jeźdźcy wielbłądów doskonale radzą sobie w walce podjazdowej.Wielbłąd ma pod kilkoma względami przewagę nad koniem. Zwierzę to, okryte złą sławą ze względu na swój temperament, jeśli trafi we właściwe ręce, może się okazać potulne, a ponadto jest znacznie mniej płochliwe niż koń. Są naturalnie przystosowane do życia na terenach pustynnych, dzięki czemu cechuje je również większa wytrzymałość i odporność na pragnienie. Zalety te pozwalały dowódcom podejmować się długich wypraw w trudnych, wyczerpujących warunkach. Ponadto wielbłądy świetnie sprawdzały się w starciach z tradycyjną jazdą, gdyż ich rozmiar i odór powodowały, że konie nierzadko zrzucały jeźdźców i wycofywały się z walki. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu siodła arabskiego w IV w. p.n.e. Stabilny, znajdujący się wysoko punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom rozeznanie się w terenie i obieranie kolejnych celów.
Unit Name Łucznicy na wielbłądach |
Main Unit Key Ara_Camel_Archers |
Land Unit Key Ara_Camel_Archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 90 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 16 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount roman_camel |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia morale koni wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina zwierząt egzotycznych
(east_military_stables_animal_2) Level 1
Handlarz zwierzętami
(east_military_stables_animal_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |