Katafrakci królewscy
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.Choć Irańczycy i Persowie byli pionierami ciężkiej jazdy, Seleucydzi byli pierwszą potęgą zachodniego świata, która doceniła tego rodzaju rozwiązanie i wykorzystała je w walce. Antioch III, władca państwa Seleucydów w latach 223-187 p.n.e., z doskonałym skutkiem wykorzystał katafraktów w bitwie pod Panion w 200 r. p.n.e. Siły egipskie, dowodzone przez wodza Skopasa z Etolii, rozmieściły swoją jazdę na flankach, aby w ten sposób osłonić piechotę. Następnie pojedyncza szarża katafraktów Antiocha rozbiła ciężką jazdę wroga, wystawiając na atak tyły egipskiej piechoty, która nie była w stanie stawić czoła zmasowanemu natarciu. Egipska armia została rozbita, a Skopas z 10 tysiącami żołnierzy uciekł do Sydonu. Był to koniec ptolemejskich rządów w Judei.
Unit Name Katafrakci królewscy |
Main Unit Key Eas_Royal_Cataphracts |
Land Unit Key Eas_Royal_Cataphracts |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 200 |
Walka w zwarciu 50 |
27 |
├ Melee Weapon rome_lance_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 15 |
├ PA obrażeń w zwarciu 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 76 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
110 |
├ Pancerz cataphract_elite |
├ Armour Defence 110 |
└ Pancerz tarczy 0 |
120 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount cataphract_elite_horse |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 55 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Katafrakci królewscy- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Ciężka zbroja
- Najwolniejsza jazda
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |