Katafrakci ze Wschodu
Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.Choć Irańczycy i Persowie byli pionierami ciężkiej jazdy, Seleucydzi byli pierwszą potęgą zachodniego świata, która doceniła tego rodzaju rozwiązanie i wykorzystała je w walce. Antioch III, władca państwa Seleucydów w latach 223-187 p.n.e., z doskonałym skutkiem wykorzystał katafraktów w bitwie pod Panion w 200 r. p.n.e. Siły egipskie, dowodzone przez wodza Skopasa z Etolii, rozmieściły swoją jazdę na flankach, aby w ten sposób osłonić piechotę. Następnie pojedyncza szarża katafraktów Antiocha rozbiła ciężką jazdę wroga, wystawiając na atak tyły egipskiej piechoty, która nie była w stanie stawić czoła zmasowanemu natarciu. Egipska armia została rozbita, a Skopas z 10 tysiącami żołnierzy uciekł do Sydonu. Był to koniec ptolemejskich rządów w Judei.
Unit Name Katafrakci ze Wschodu |
Main Unit Key Eas_Cataphracts |
Land Unit Key Eas_Cataphracts |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1060 |
Koszt werbunku 1060 |
Koszt utrzymania 180 |
Walka w zwarciu 40 |
25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 14 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 67 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
90 |
├ Pancerz cataphract |
├ Armour Defence 90 |
└ Pancerz tarczy 0 |
115 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount cataphract_horse |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 55 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Katafrakci ze Wschodu- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Ciężka zbroja
- Najwolniejsza jazda
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Królewskie stajnie
(east_military_stables_heavy_3) Level 2
Stajnie nisajskie
(east_military_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |