


Incursore d’assalto - Guerrieri Geoguth
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.I più giovani guerrieri sono anche i più desiderosi di farsi valere in battaglia.
Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.
(Guerrieri Geoguth)
Per quanto non disciplinati quanto i legionari romani, il tentativo di Roma di incorporare la Germania nel suo impero lasciò il segno nelle truppe germaniche, in particolare sulle varie fazioni tribali stabilitesi lungo i confini che servivano come tampone e combattevano come foederati per i Romani. Certamente influenzati dalle promettenti legioni romane, i Sassoni svilupparono una notevole organizzazione militare per essere una tribù germanica del nord. I guerrieri erano raggruppati in bande, ognuna con il proprio capo, e poi suddivise in classi. Di queste, i Gedriht erano i servitori personali del capo, che giuravano di morire insieme al loro capo. I Geoguth erano i più giovani dei guerrieri, che formavano il grosso di una banda e combattevano in prima linea. I Dugguth erano i più anziani e veterani, che si erano meritati la loro posizione ma erano più lenti dei compagni più giovani. Naturalmente, il migliore equipaggiamento era destinato ai Gedriht, mentre le altre due classi si spartivano le poche armi e corazze rimaste: infatti la lavorazione del metallo non era diffusa in Germania all’epoca. I guerrieri d’élite erano anche responsabili di iniziare il baritus, il famigerato e terrificante canto di guerra germanico.
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Unit Name Incursore d’assalto - Guerrieri Geoguth |
Main Unit Key 3c_Sax_Assault_Raider_Geoguth |
Land Unit Key 3c_Sax_Geoguth_Warriors |
Naval Unit Key 3c_barbarian_raider_melee |
Soldiers 80 |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 430 |
Costo reclutam. 430 |
Costi mantenim. 85 |
Stato della nave |
└ Ship barbarian_raider |
Velocità nave |
Attacco CC 30 |
Danno arma 25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus di carica 32 |
Difesa CC 60 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield germanic_shock |
└ Difesa scudo 35 |
Armatura 20 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 10 |
Salute 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale di base 45 |
Abilità
Incursore d’assalto- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
- Carica frenetica
Aumenta l’efficacia della carica di un’unità per un certo periodo. L’unità subirà una grossa penalità fatica dopo la fine della carica.
Velocità della carica, danni della carica, accelerazione
Difesa corpo a corpo, fatica
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al freddo
Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
Forze e debolezze
Incursore d’assalto- Resistenza dello scafo nella media
- Equipaggio leggero
- Altissima velocità
- Speronamento leggero
- Capacità di abbordaggio nella media
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale normale
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |