


Nieśmiertelna gwardia piesza
Ponieważ nawet śmierć nie jest w stanie ich zatrzymać, wojownicy ci zupełnie nie znają strachu.„Dziesięć tysięcy nieśmiertelnych” stanowiło elitarny oddział w armii Achemenidów pełniący rolę cesarskiej gwardii, a w trakcie wypraw – także wojsk ekspedycyjnych. Ich nazwa wywodziła się od struktury oddziału, który zawsze liczył sobie dokładnie dziesięć tysięcy żołnierzy – jeśli któryś z nich poległ lub podupadł na zdrowiu, był natychmiast zastępowany. W ten sposób oddział stawał się „nieśmiertelny”. Herodot opisał te oddziały jako wspaniale wyposażone, lśniące od złota i odziane w najlepsze zbroje. Nieśmiertelnym przysługiwał także najlepszy wikt oraz inne przywileje stosowne dla ich wysokiej pozycji. Przeszli do historii po bitwie pod Termopilami, w której udało im się podejść spartańskich obrońców i odnieść zwycięstwo. Choć oddział zniknął wraz z upadkiem Achemenidów, został wskrzeszony wiele lat później przez Sasanidów, którzy uznawali się za spadkobierców perskiej potęgi.
![]() |
Unit Name Nieśmiertelna gwardia piesza |
Main Unit Key 3c_Sas_Immortal_Infantry_Guard |
Land Unit Key 3c_Sas_Immortal_Infantry_Guard |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 280 |
Siła ostrzału 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 44 |
Siła ciosu 40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
Obrona 58 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield tower |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 95 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |