Picchieri imperiali
Solo i più abili e migliori vengono promossi al grado Imperiale.Una falange serrata costituita da fanteria con sarisse era in grado di formare un muro quasi impenetrabile dalle altre unità, soprattutto dalla cavalleria. La sarissa, molto efficace nei combattimenti di massa, era una lancia o picca a due mani, lunga da quattro a sette metri con una punta di ferro e un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno per rinforzare la modalità difensiva. Avanzando in modo serrato contro il nemico, ogni uomo occupava uno spazio quadrato di circa un metro per lato, con le sarisse dei primi cinque ranghi indirizzate oltre la falange. In difesa, le falangi si stringevano, incastrandosi tra loro appoggiando lo scudo sul picchiere a destra per proteggerlo. Anche se tali formazioni erano difficili da sfondare, la stabilità sacrificava la manovrabilità, rendendo i soldati deboli sui fianchi e sulle retrovie.
Unit Name Picchieri imperiali |
Main Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 1200 |
Costo reclutam. 1200 |
Costi mantenim. 240 |
Attacco CC 49 |
28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 24 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 13 |
43 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield pikemen |
└ Difesa scudo 10 |
90 |
├ Armatura scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Corazza scudo 30 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 70 |
Abilità
Picchieri imperiali- Falange di picchieri
L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
Velocità limitata
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Unità difensiva molto buona
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale buono
- Molto vulnerabile quando non è in falange
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |