Garde du palais palmyrénienne
Sélectionnés pour leurs hauts faits militaires, ils incarnent les défenseurs les plus pugnaces de Palmyre.Palmyre avait un choix limité lorsqu'il s'agissait de trouver de puissants guerriers ; les candidats disponibles étaient néanmoins de bonne qualité. Le roi Odénat avait levé une armée de troupes lourdement cuirassées choisies parmi ses gardes du corps et les tribus voisines. Elle servait de force mobile de cataphractaires et d'archers à cheval. L'infanterie était également importante pour l'armée de Palmyre, car l'Arabie du nord possédait de nombreux forts et châteaux dans les ravins défendables, destinés à repousser les pillages de tribus voisines. Seuls les cavaliers les plus forts étaient choisis pour intégrer la garde du palais royal. Revêtus d'une armure lamellaire et équipés d'épées et de dagues de style iranien, les gardes du palais étaient parmi les guerriers orientaux les plus robustes.
Unit Name Garde du palais palmyrénienne |
Main Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Palace_Guard |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 1120 |
Coût 1120 |
Coût d'entretien 225 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 60 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
59 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield scutum_marian |
└ Défense au bouclier 25 |
90 |
├ Armure segmentata |
├ Armour Defence 50 |
└ Protection 40 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 70 |
Compétences
Garde du palais palmyrénienne- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer - Tortue défensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.
Se préparer, protection contre les tirs
Ne peut se déplacer
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |