

Katafrakci equites – straż przyboczna
Ciężkozbrojna jazda to naprawdę przerażający przeciwnik.Spotkanie ze śmiertelnie groźnymi partyjskimi katafraktami pod Carrhae, a następnie starcie z miażdżącą potęgą sarmackich włóczników wystarczyły, by Rzymianie zaczęli pracować nad własną jazdą – choć w tamtych czasach nie byli wielkimi zwolennikami tego pomysłu. Z czasem armia rzymska zaczęła włączać własnych katafraktów i klibanariuszy do legionów. Najprawdopodobniej jednostki te – stworzone z oddziałów pomocniczych zwerbowanych spośród Galijczyków i Panończyków – po raz pierwszy stanęły do walki za rządów Hadriana. Jednak dopiero w IV w. katafrakci zostali na stałe włączeni do armii rzymskiej, zapewne w konsekwencji zatrważającej klęski cesarza Makrynusa walczącego przeciwko Partom w bitwie pod Nisibis w roku 217. Osłonięci od stóp do głów zbrojami łuskowymi lub kolczymi i uzbrojeni w długie lance, „jeźdźcy z żelaza” byli prekursorami średniowiecznych rycerzy.
Unit Name Katafrakci equites – straż przyboczna |
Main Unit Key 3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander |
Land Unit Key 3c_Rom_Equites_Catafractarii_comm |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1180 |
Koszt werbunku 1180 |
Koszt utrzymania 235 |
Walka w zwarciu 40 |
Siła ciosu 25 |
├ Melee Weapon rome_lance |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 14 |
├ PA obrażeń w zwarciu 11 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 10 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 67 |
Obrona 32 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield small_round |
└ Osłona tarcz 10 |
Pancerz 95 |
├ Pancerz cataphract |
├ Armour Defence 90 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount 3c_Rom_Catafractarii_Horse |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Katafrakci equites – straż przyboczna- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Tratowanie
Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
Premia do szarży
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Ciężka zbroja
- Najwolniejsza jazda
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |