

Kohorty
Podstawa każdej armii.Armia rzymska była niezwykle uporządkowana. Hierarchii podlegały zarówno osoby piastujące najwyższe stanowiska, jak i pojedyncze jednostki. Choć z wojskiem Cesarstwa Rzymskiego najbardziej kojarzą się legiony, w rzeczywistości podstawową jednostką taktyczną, wokół której budowano oddziały piechoty, była kohorta. Po raz pierwszy wykorzystano ją podczas drugiej wojny punickiej, a w 107 roku p.n.e. dodatkowo umocniła ją reforma militarna cesarza Gajusza Mariusza, a w pełni uregulowana została w I wieku. Kohorta składała się z kilku centurii, w skład których wchodziło osiemdziesięciu żołnierzy i dwudziestoosobowa świta, zaś ich wielokrotność stanowiła legion. Niektóre kohorty miały też bardziej indywidualne przeznaczenie, jak na przykład dziewięć legendarnych kohort pretoriańskich, które ochroniły wielu cesarzy, wielu również obalając. W 312 roku cesarz Konstantyn przeprowadził kolejną reformę wojskową, w której pozbył się pretorian.
![]() |
Unit Name Kohorty |
Main Unit Key 3c_Rom_Cohors |
Land Unit Key 3c_Rom_Cohors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 680 |
Koszt werbunku 680 |
Koszt utrzymania 135 |
Siła ostrzału 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 47 |
Siła ciosu 34 |
├ Melee Weapon rome_spatha |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 14 |
Obrona 48 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield oval |
└ Osłona tarcz 25 |
Pancerz 75 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Kohorty- Ofensywne testudo
Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
Ochrona przed pociskami
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |