Germańscy harcownicy konni
Najszybsi z plemiennych jeźdźców zawsze pierwsi pchają się do walki.Lekka jazda polegała na szybkości wierzchowców. Żołnierze błyskawicznie zbliżali się do przeciwnika, rzucali oszczepem i wycofywali się na bezpieczną odległość, aby uniknąć walki w zwarciu. Taką rolę lekka jazda pełniła w okresie wojen hoplitów, nękając falangi i harcowników z dystansu, a wdając się w pościg tylko wtedy, gdy przeciwnik się wycofywał. Większość używała oszczepów lub przypominających je włóczni, które przydawały się także w walce na krótkim dystansie. Jako zwolennicy słynnego kantabryjskiego pierścienia niektórzy nosili ze sobą również miecze i małe tarcze, aby mieć się czym bronić, jeśli doszłoby do walki w zwarciu. Tracka jazda często wiązała na plecach swoje pelty, które zapewniały minimalną ochronę podczas odwrotu. Rozwiązanie to szybko podchwycili co rozsądniejsi sąsiedzi.
Unit Name Germańscy harcownicy konni |
Main Unit Key 3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers |
Land Unit Key 3c_Ger_Germanic_Horse_Skirmishers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 440 |
Koszt werbunku 440 |
Koszt utrzymania 90 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 10 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 34 |
34 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword_cav |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 24 |
40 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield germanic_cav |
└ Osłona tarcz 30 |
30 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 20 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_vl |
├ Mount Entity rome_horse_very_light |
└ Mount Health 20 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Pastwiska dla koni
(3c_barb_agriculture_horse_2) Level 1
Stajnie
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2
Stadnina
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Stajnie
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2 |
x 2 |
Stadnina
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |