Piquiers orientaux
Un régiment de cavalerie peut décider de l'issue d'une bataille, à moins d'être contré par un mur de piques.Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle était dotée d'un embout en fer et d'un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur le piquier de droite. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs.
Unit Name Piquiers orientaux |
Main Unit Key 3c_Eas_Eastern_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 430 |
Coût 430 |
Coût d'entretien 85 |
Attaque en mêlée 30 |
20 |
├ Melee Weapon rome_pike_levy |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
60 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 30 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 35 |
Compétences
Piquiers orientaux- Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Unité défensive moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Faible en attaque
- Mauvais moral
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Garnison Bâtiments | |
---|---|
x 1 |
Maison de patrouille Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3) Level 2 |
x 2 |
Caserne Gizir
(3c_east_administration_security_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |