

Kriegshunde
Wilde Tiere, dazu ausgebildet, Männern die Kehle herauszureißen, um jeglichen Widerstand zu brechen.Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld effektiv eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Sie lernten, auf Kommando anzugreifen. Nachdem sie eine Zeitlang nichts zu Fressen bekamen, ließ man sie auf den Feind los, um dessen Formation zu brechen. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.
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Unit Name Kriegshunde |
Main Unit Key 3c_Rom_War_Dogs |
Land Unit Key 3c_Rom_War_Dogs |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 40 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 380 |
Rekrutierungskosten 380 |
Unterhaltskosten 75 |
Nahkampfangriff 21 |
Waffenschaden 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 20 |
Nahkampfabwehr 70 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield caetra |
└ Schildabwehr 40 |
Rüstung 15 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 5 |
Gesundheit 45 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
No Attribute
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
- Führer sind schwach im Nahkampf
Benötigt Gebäude | |
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Auxiliarlager
(3c_rome_military_aux_1) Level 0 ![]()
Auxiliarkaserne
(3c_rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Auxiliargarnison
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |