menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kolchida (Podzielone imperium) / Jednostki / Oszczepnicy ze Wschodu
Oszczepnicy ze Wschodu Kolchida (Podzielone imperium)Kolchida (Podzielone imperium) Piechota miotająca

Oszczepnicy ze Wschodu

Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.

Harcownicy nękają wroga, nie dając ani chwili na przegrupowanie czy złapanie oddechu. Skuteczny atak harcowników zatrzymywał wroga, podczas gdy straż przednia przygotowywała się do ostatecznego ataku. Rolę harcowników we wschodnich armiach spełniała głównie lekka jazda, świetnie zaznajomiona z walką konną i przyzwyczajona do trudnego terenu. Oszczep był jedną z najczęściej używanych broni przez harcowników, szczególnie tych walczących konno. Jeździec wyposażony w oszczep mógł cisnąć go we wroga i oddalić się, zanim ten zdążył zareagować. Skupienie się na atakach harcowników bywało niezwykle ryzykowne – wróg, który pozwolił sobie na odwrócenie uwagi, wystawiał się na atak napierającej piechoty.

Oszczepnicy ze Wschodu

Unit Name

Oszczepnicy ze Wschodu

Main Unit Key

3c_Eas_Eastern_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

360

Koszt werbunku

360

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

41

├ Missile Weapon

rome_javelin_improved

├ Projectile

javelin_improved

├ Missile Damage

29

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Oszczepnicy ze Wschodu
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale