

Picchieri orientali
La cavalleria può decidere le sorti della battaglia, a meno che non venga fermata da un muro di picche.Una falange serrata costituita da fanteria con sarisse era in grado di formare un muro quasi impenetrabile dalle altre unità, soprattutto dalla cavalleria. La sarissa, molto efficace nei combattimenti di massa, era una lancia o picca a due mani, lunga da quattro a sette metri con una punta di ferro e un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno per rinforzare la modalità difensiva. Avanzando in modo serrato contro il nemico, ogni uomo occupava uno spazio quadrato di circa un metro per lato, con le sarisse dei primi cinque ranghi indirizzate oltre la falange. In difesa, le falangi si stringevano, incastrandosi tra loro appoggiando lo scudo sul picchiere a destra per proteggerlo. Anche se tali formazioni erano difficili da sfondare, la stabilità sacrificava la manovrabilità, rendendo i soldati deboli sui fianchi e sulle retrovie.
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Unit Name Picchieri orientali |
Main Unit Key 3c_Eas_Eastern_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 430 |
Costo reclutam. 430 |
Costi mantenim. 85 |
Attacco CC 30 |
Danno arma 20 |
├ Melee Weapon rome_pike_levy |
├ Danni corpo a corpo standard 16 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 4 |
Difesa CC 15 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield pikemen |
└ Difesa scudo 10 |
Armatura 60 |
├ Armatura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 30 |
Salute 45 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 35 |
Abilità
Picchieri orientali- Falange di picchieri
L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
Velocità limitata
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Unità difensiva media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco debole
- Morale scarso
- Molto vulnerabile quando non è in falange
Guarnigione Edifici | |
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Casa vedetta Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3) Level 2 |
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Caserma Gizir
(3c_east_administration_security_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |