Skorpion-Pentere - Gepanzerte armenische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.Im Fernkampf geht es nicht einfach nur darum, Pfeile zu schießen. Die Verteidigung ist oft viel wichtiger.
Die Syrakuser setzten als Erste im Kampf gegen die Karthager 398 v. Chr. eine sogenannte „Fünf“ ein; eine Quinquereme auf lateinisch, Pentere auf griechisch. Wie bei anderen Polyremen, oder „Vielrudern“, wird vermutet, dass das Schiff nicht über fünf Ruderbänke verfügte, sondern dass „Ruder“ eigentlich „Ruderer“ bedeutete. Wäre dies der Fall, säßen die Ruderer in einer Aufteilung von 2-2-1. Für die Stabilität des Schiffes ist es sinnvoll, das meiste Gewicht möglichst tief zu legen; wäre der Schwerpunkt des Schiffes zu weit oben, würde das Schiff bei einem seitlichen Treffer kentern. Die Quinquereme war ein respekteinflößendes Schiff, sowohl was das Äußere als auch das Kampfpotenzial betrifft. Sie konnte eine große Truppenzahl an Bord nehmen und bot ausreichend Platz. Sie konnte es mit den meisten Gegnern und Bedrohungen aufnehmen.
(Gepanzerte armenische Bogenschützen)
Auf dem Schlachtfeld ist die Zielgenauigkeit eines Bogenschützens die wichtigste Fähigkeit oder seine größte Schwäche. Pfeile können großen Schaden anrichten, doch wenn sie ihr Ziel nur leicht verfehlen, werden sie den Feind nur geringfügig ablenken. In der Antike verwendeten Bogenschützen zur Jagd und im Gefecht vor allem Pfeilspitzen mit breitem Blatt. Einige Schützen verwendeten Pfeile mit drei Blattpfeilspitzen oder besonders brutale Pfeilspitzen, die Fleisch leicht durchtrennen konnten. Die größeren und kräftigeren Schützen trugen eine schwerere Rüstung, wodurch sie zwar langsamer waren, aber von einem Pfeil getroffen werden konnten, ohne sofort zu sterben.
Unit Name Skorpion-Pentere - Gepanzerte armenische Bogenschützen |
Main Unit Key 3c_Arm_Scorpion_Penteres |
Land Unit Key 3c_Arm_Armoured_Armenian_Archers |
Naval Unit Key 3c_persian_double_scorpio_five |
Soldiers 140 |
Category Mittleres Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1180 |
Rekrutierungskosten 1180 |
Unterhaltskosten 235 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_elite |
├ Projectile arrow_recurve |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 150 |
Reload 23 |
Schüsse pro Min. 6 |
Munition 15 |
1090 |
└ Ship persian_five |
Schiffsgeschwindigkeit 5 |
Nahkampfangriff 28 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Grundnahkampfschaden 15 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 30 |
├ Bonus gegen Elefanten 30 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 18 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
40 |
├ Rüstung scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 50 |
Fertigkeiten
Skorpion-Pentere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken in Wald und Gebüsch
Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Skorpion-Pentere- Gute Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Schwaches Entern
- Sehr guter Geschosskampf
- Hohe Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |