
Azacka gwardia
Ci odziani w ciężkie pancerze szlachcice są równie potężni, co lojalni.Przez wieki Armenia rządzona była przez wiele obcych potęg. Starożytni Persowie, Macedończycy i Seleucydzi odegrali wielką rolę w kształtowaniu obrazu państwa i jego ludu. Wywodzący się ze szlachty ziemianie zwani Azatami uważali się za potomków armeńskich bogów. Podobnie do szlachty z wielu innych państw, stanowili oni siłę kawalerii. Należeli do oddziału elitarnej, opancerzonej jazdy, która dzięki swej odwadze i mobilności chroniła na polu bitwy armeńskich władców. Azaci przeważnie dzierżyli lance, ale sprawnie posługiwali się również mieczami, toporami i maczugami, co czyniło z nich zabójczych przeciwników w walce w zwarciu. Uważa się ich czasem za prekursorów średniowiecznych rycerzy, ponad wszystko ceniących sobie honor, lojalność i swoją pozycję.
Unit Name Azacka gwardia |
Main Unit Key 3c_Arm_Azat_Guard_commander |
Land Unit Key 3c_Arm_Azat_Guard |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 1340 |
Koszt werbunku 1340 |
Koszt utrzymania 270 |
Walka w zwarciu 41 |
Siła ciosu 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 20 |
├ Walka ze słoniami 20 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 28 |
Obrona 57 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield hoplite |
└ Osłona tarcz 15 |
Pancerz 105 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Pancerz tarczy 45 |
Zdrowie 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
Azacka gwardia- Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |