menu
HomeК началу / Total War: Rome II / Аланы (Расколотая империя) / Технологии / Кровные узы
Кровные узы Аланы (Расколотая империя)Аланы (Расколотая империя) Культура Tier 4

Кровные узы

Те, кто мчатся бок о бок на жеребцах сквозь дождь и ветер — истинные братья.

Во II веке н. э. мигрирующие племена германцев — такие, как маркоманны и квады, подошли к границе Римской империи, которая проходила вдоль реки Дунай. Так начались Маркоманнские войны. Вскоре после этого варвары стали объединяться в крупные племенные союзы. Этими союзами управляли вожди, обладавшие примерно той же властью, что и цари. Племенные обычаи постепенно уступали принципам централизованного управления. Люди по-прежнему считали себя частью своего клана, но, в конце концов, прислушивались к наиболее харизматичным вождям. На первый взгляд, власть Рима считала эту ситуацию выгодной для себя, так как предпочитала иметь дело с небольшим числом влиятельных людей, управлявших армиями внушительных размеров. Однако, к несчастью для римлян, такие союзы усилили германцев — а римские солдаты не приветствовали установление дружеских отношений с варварами. В 235 г. н. э. император Александр Север был убит собственными солдатами — за то, что он, вопреки желанию армии, пытался заключить мирный договор с германцами путем переговоров и подкупа.

Культура

Кровные узы

Node Set

Культура Tier 4

research_points

400

cost_per_round

0

Effects

  • Доход от культуры: +20% (все регионы)
  • Дипломатические отношения с фракциями степняков: +20
Requires
Requires Technologies Скифские традицииСкифские традиции
Enables
Enables Technologies Сбор царских сказителейСбор царских сказителей
Facebook