menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Egipt / Technologie / Organizacja
Egipt Egipt Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Reformy szkolenia Organizacja Tier 1
Reformy szkolenia
Krwawa musztra daje zwycięstwo w krwawych bitwach.
500 0 Ścieżki Horusa
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Asymilacja Artyleria pokładowa Doki Suchy dok
2 Asymilacja Organizacja Tier 2
Asymilacja
Podbite ziemie to źródło wielu przydatnych surowców.
700 0 Reformy szkolenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Akty nadania Obóz harcowników
3 Artyleria pokładowa Organizacja Tier 2
Artyleria pokładowa
Lepiej uderzyć z daleka, niż pójść na dno z tonącym wrogiem.
700 0 Reformy szkolenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Ćwiczenia artylerii morskiej
4 Ćwiczenia artylerii morskiej Organizacja Tier 3
Ćwiczenia artylerii morskiej
Czasami dobry pomysł wprowadzony w życie sięga dalej niż ludzka ręka.
900 0 Artyleria pokładowa
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy Neosokoi Port wojskowy
5 Akty nadania Organizacja Tier 3
Akty nadania
Nie godzi się marnować ziemi na tych, którzy na nią nie zasłużyli.
900 0 Asymilacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Reformy zaopatrzenia Koszary hoplitów
6 Reformy zaopatrzenia Organizacja Tier 4
Reformy zaopatrzenia
Po to żołnierzowi mocne plecy, aby mógł udźwignąć więcej niż swą zbroję.
1300 0 Akty nadania
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +40% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -15% do kosztów utrzymania najemników
Armia zawodowa Obóz najemników
7 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 5
Takielunek dziobowy i rufowy
Gdy żagle ustawione są w linii kilu, okręt nabiera zwrotności.
1300 0 Ćwiczenia artylerii morskiej
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -4% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -4% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Epickie budowle morskie
8 Armia zawodowa Organizacja Tier 5
Armia zawodowa
Rolnik podczas bitwy martwi się o plony; żołnierz myśli o zwycięstwie.
2500 0 Reformy zaopatrzenia
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary królewskie Świątynia Aresa Enyaliosa
9 Epickie budowle morskie Organizacja Tier 6
Epickie budowle morskie
Rozmiar mimo wszystko ma znaczenie.
2800 0 Takielunek dziobowy i rufowy
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -6% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Facebook