menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Trapezunt / Technologie / Projektowanie świątyń
Projektowanie świątyń TrapezuntTrapezunt Konstrukcja Tier 4

Projektowanie świątyń

Bogom należy oddawać cześć z właściwym szacunkiem.

Architektura, zwłaszcza grecka, wywodziła się z budownictwa sakralnego. Początkowo świątynie budowano z drewna i glinianych cegieł. Mieściły się w nich posągi wybranego bóstwa. W porównaniu z późniejszymi, kamiennymi budowlami, wyglądały dość skromnie. Wczesne kamienne świątynie zachowały jednak klasyczną strukturę portyku: prostego zadaszenia wspieranego kolumnami. Z czasem przekształciły się one w bardziej złożone konstrukcje, z większą liczbą kolumn. „Perypter” zawierał rząd kolumn, „kolonada” była nimi otoczona. Wprowadzono także budowle wielopiętrowe i owalne, a także monumentalne bramy i świątynie z wieloma wejściami.

Konstrukcja

Projektowanie świątyń

Node Set

Konstrukcja Tier 4

research_points

2000

cost_per_round

333

Effects

  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +5% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
  • -10% do kosztów budowy świątyń (wszystkie regiony)
Requires
Requires Technologies Postępy w architekturzePostępy w architekturze
Enables
Enables Technologies Planowanie miastPlanowanie miast
Facebook