menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym / Technologie / Organizacja
Rzym Rzym Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Roman Unit Upgrades Organizacja Tier 1
Roman Unit Upgrades
Upgrades enabled for various units after reforms are reached.
1 0 Reformy zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
2 Podział na manipuły Organizacja Tier 1
Podział na manipuły
Zwycięska armia musi być zarówno mieczem, jak i tarczą.
400 0 Reformy zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • Pozwala werbować czempionów następującej rangi: 1 (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
Manewry morskie Reformy szkolenia Stationis Vigilum Obóz oddziałów pomocniczych
3 Reformy szkolenia Organizacja Tier 2
Reformy szkolenia
Krwawa musztra daje zwycięstwo w krwawych bitwach.
600 0 Podział na manipuły
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -2% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -1% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Najemnicze oddziały pomocnicze
4 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia.
600 0 Podział na manipuły
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Podwójne deskowanie Nabrzeże wojskowe Doki Doki Cothon Port of Massalia Port of Alexandria Port of Rhodos
5 Imperial Unit Upgrades Organizacja Tier 3
Imperial Unit Upgrades
Upgrades enabled for Imperial units after reforms are reached.
1 0 Reformy zaopatrzenia
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
6 Najemnicze oddziały pomocnicze Organizacja Tier 3
Najemnicze oddziały pomocnicze
Srebro potrafi odmienić losy bitwy równie skutecznie co żelazo.
1000 0 Reformy szkolenia
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -8% do kosztów utrzymania najemników
Reformy żołdu
7 Podwójne deskowanie Organizacja Tier 4
Podwójne deskowanie
Użycie dwóch typów drewna w kadłubie pozwala wykorzystać siłę obydwu.
2000 333 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy Suchy dok Straż przybrzeżna Cothon Port of Massalia Port of Alexandria Port of Rhodos
8 Reformy żołdu Organizacja Tier 4
Reformy żołdu
Za uczciwą wojaczkę należy się uczciwe wynagrodzenie.
2000 333 Najemnicze oddziały pomocnicze
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -1.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Podział na kohorty Praesidium Urbis
9 Podział na kohorty Organizacja Tier 5
Podział na kohorty
Gdy każdy zna swoje miejsce, wszyscy korzystają.
3200 533 Reformy żołdu
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -4% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
  • -6% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -6% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Armia zawodowa Fortified Garrison Koszary kohorty
10 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 5
Takielunek dziobowy i rufowy
Gdy żagle ustawione są w linii kilu, okręt nabiera zwrotności.
4200 700 Podwójne deskowanie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Portus Classis Cothon Port of Massalia Port of Alexandria Port of Rhodos
11 Armia zawodowa Organizacja Tier 6
Armia zawodowa
Rolnik podczas bitwy martwi się o plony; żołnierz myśli o zwycięstwie.
4800 800 Podział na kohorty
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -10% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -10% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Koszary legionu
Facebook