menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Partia / Technologie / Organizacja
Partia Partia Technologie

Organizacja

Niezorganizowana armia niewiele się różni od motłochu.

Organizacja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logistyka Organizacja Tier 1
Logistyka
Wojownik potrzebuje do walki broni i pełnego brzucha.
400 0 Organizacja zaopatrzenia
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • Pozwala werbować czempionów następującej rangi: 1 (wszystkie prowincje)
Sygnalizacja Manewry morskie Namioty piechoty Patrol Station
2 Sygnalizacja Organizacja Tier 2
Sygnalizacja
Rozmowa na odległość otwiera nowe możliwości.
600 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -1.5% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Łańcuch dostaw amunicji Kwatery piechoty City Garrison
3 Manewry morskie Organizacja Tier 2
Manewry morskie
Dowodzenie jednym okrętem wymaga nie lada umiejętności. Dowodzenie eskadrą - umiejętności i szkolenia.
600 0 Logistyka
  • +3% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -3% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Szkolenie morskie Nabrzeże wojskowe Nabrzeże wojskowe Cothon Port of Massalia Port of Alexandria Port of Rhodos
4 Łańcuch dostaw amunicji Organizacja Tier 3
Łańcuch dostaw amunicji
Nawet największy głupiec nie powie, że wolałby pójść do boju z mniejszą ilością strzał.
1000 0 Sygnalizacja
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +25% do ilości amunicji wszystkich oddziałów miotających
Metoda wojskowa Gospodarstwo zwierząt egzotycznych
5 Szkolenie morskie Organizacja Tier 3
Szkolenie morskie
Piechota zawsze może uciec, marynarka walczy lub idzie na dno.
1600 267 Manewry morskie
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -5% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Takielunek dziobowy i rufowy Stocznia wojskowa Stocznia wojskowa Cothon Port of Massalia Port of Alexandria Port of Rhodos
6 Metoda wojskowa Organizacja Tier 4
Metoda wojskowa
Bystra myśl wygrywa więcej bitew niż głupia brawura.
2000 333 Łańcuch dostaw amunicji
  • +5% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • -15% do kosztów werbunku najemników
  • -8% do kosztów utrzymania najemników
Reformy szkolenia
7 Reformy szkolenia Organizacja Tier 5
Reformy szkolenia
Krwawa musztra daje zwycięstwo w krwawych bitwach.
3200 533 Metoda wojskowa
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -5% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Handel słoniami Koszary hamspah
8 Handel słoniami Organizacja Tier 6
Handel słoniami
„Zaprawiony w bojach, od pierwszego właściciela, oryginalne kły...”
4600 767 Reformy szkolenia
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • -10% do kosztów werbunku wysłanników (wszystkie prowincje)
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -7% do kosztów werbunku wszystkich oddziałów (wszystkie prowincje)
  • -3% do kosztów utrzymania wszystkich armii
Handlarz zwierzętami
9 Takielunek dziobowy i rufowy Organizacja Tier 6
Takielunek dziobowy i rufowy
Gdy żagle ustawione są w linii kilu, okręt nabiera zwrotności.
4800 800 Szkolenie morskie
  • +7% do prędkości uzupełniania wszystkich armii i flot
  • +1 do możliwej liczby werbowanych oddziałów we wszystkich portach
  • -7% do kosztów budowy wszystkich okrętów
  • -7% do kosztów utrzymania wszystkich flot
Suchy dok
Facebook