Oblężenie |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
|
Oblężenie Tier 1
Inżynieria
Odpowiednie połączenie dźwigni, koła i bloczka może zmienić oblicze świata.
|
600 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
|
|
2 |
|
Oblężenie Tier 2
Centralny magazyn zboża
Głód osłabia lojalność.
|
800 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- -40% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
- +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast (wszystkie regiony)
- -5% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
|
|
3 |
|
Oblężenie Tier 2
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz przebić się przez mur twierdzy, przejdź nad nim. Byle z klasą.
|
800 |
0 |
|
- -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- -40% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
- Przed oblężeniem: wieża
- -5% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
|
|
4 |
|
Oblężenie Tier 3
Taran
„Puk, puk!”
|
1200 |
0 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- Przed oblężeniem: żółw
(tylko mury z kamienia)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
|
|
5 |
|
Oblężenie Tier 4
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
|
1200 |
0 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
- -60% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
- +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
- -7% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
|
|
6 |
|
Oblężenie Tier 4
Opancerzone oddziały oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają kruche mechanizmy.
|
2000 |
333 |
|
- -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- +2 do czasu trwania oblężenia twoich miast (wszystkie regiony)
- +10% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
- +10% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
- +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast (wszystkie regiony)
|
|
7 |
|
Oblężenie Tier 5
Ulepszona artyleria obronna
Ten się śmieje, kto miota największym głazem.
|
4400 |
733 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
- +10% do siły ostrzału wież obronnych
- +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
|
|
8 |
|
Oblężenie Tier 6
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem potężnych uderzeń.
|
2000 |
333 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- -60% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
- +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
- -7% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
|
|
9 |
|
Oblężenie Tier 6
Helepolis
Ziemia drży pod tą stworzoną przez ludzi bestią.
|
5200 |
867 |
|
- -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
- -2 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
- +15% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
- +15% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
|
|