menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Iberia (Imperator August) / Technologie / Konstrukcja
Iberia (Imperator August) Iberia (Imperator August) Technologie

Konstrukcja

O ludziach się zapomina, ale wielkie budowle trwają wiecznie.

Konstrukcja
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Wykopy Konstrukcja Tier 1
Wykopy
Przeciwnik powinien się rozbić o mury niczym fale o brzeg.
400 0 Celtyckie systemy pól
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +1 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -2% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Odpływy podpodłogowe Budowa na wzniesieniach
2 Budowa na wzniesieniach Konstrukcja Tier 2
Budowa na wzniesieniach
Kilka piędzi ziemi we właściwym miejscu może zapobiec powodziom.
600 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Odpracowywanie podatków Miasto barbarzyńców Barbarzyńskie miasteczko Miasto barbarzyńców Miasto barbarzyńców Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasto Miasto barbarzyńców Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasteczko Barbarzyńskie miasto Barbarzyńskie miasto Barbarian Trade Hub (Copper) Barbarian Town (Warhorse) Barbarian Town (Salt) Barbarian Town (Trained Slaves) Enclosed Settlement
3 Odpływy podpodłogowe Konstrukcja Tier 2
Odpływy podpodłogowe
Kto chciałby mieszkać w zawilgłym domu?
600 0 Wykopy
  • -3% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3 do rozwoju na turę (wszystkie prowincje)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
4 Odpracowywanie podatków Konstrukcja Tier 3
Odpracowywanie podatków
Podatki winny być uiszczane w walucie, w naturze lub spłacane ciężką pracą.
1000 0 Budowa na wzniesieniach
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +3% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Duże fortyfikacje Kamienne fundamenty Kopalnia odkrywkowa Targ niewolników Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Lead Smelter Lead Smelter
5 Kamienne fundamenty Konstrukcja Tier 4
Kamienne fundamenty
Solidny budynek wymaga wytrzymałych fundamentów.
2000 333 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +4% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Konstrukcja bez zaprawy Studnia Studnia Drainage Ditch Drainage Ditch
6 Duże fortyfikacje Konstrukcja Tier 4
Duże fortyfikacje
Wszyscy powinni móc się schronić, gdy nadciągnie nieprzyjaciel.
2000 333 Odpracowywanie podatków
  • -5% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -3% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Podwójne mury Barbarzyńska setka Barbarian Garrison Hundred Barbarian Trade Hundred Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
7 Konstrukcja bez zaprawy Konstrukcja Tier 5
Konstrukcja bez zaprawy
Niektóre budynki zasługują na to, by trwać.
3200 533 Kamienne fundamenty
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +6% do przychodów generowanych przez przemysł (wszystkie regiony)
Gród warowny Warsztat kamieniarski Główny architekt Pagus barbarzyńców Barbarzyński pagus Pagus barbarzyńców Pagus barbarzyńców Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Pagus barbarzyńców Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Barbarzyński pagus Fortified Barbarian Pagus (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Barbarian Pagus (Warhorse) Barbarian Pagus (Salt) Barbarian Pagus (Trained Slaves) Migration Center
8 Podwójne mury Konstrukcja Tier 5
Podwójne mury
Umocnienia powinny sprawić, że przeciwnicy pożałują swej śmiałości.
3200 533 Duże fortyfikacje
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • -4% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
  • -1 do czasu rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Gród warowny Kopalnia głębinowa Kopalnia ze śluzami Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex
9 Gród warowny Konstrukcja Tier 6
Gród warowny
Mury stanowią granicę między domem a dziczą.
5000 833 Podwójne mury Konstrukcja bez zaprawy
  • -7% do kosztów wznoszenia budynków (wszystkie regiony)
  • +2 do rozwoju na turę we wszystkich regionach (wszystkie prowincje)
  • -5% do kosztów rozbudowy głównej ścieżki stolic prowincji i pomniejszych osad (wszystkie regiony)
Barbarzyńskie oppidium Kanały Kanały Barbarian Fortified Oppidium Barbarian Economic Oppidium Central Slave Pens Sanktuarium Nabii River Drainage River Drainage Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
Facebook