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Siracusa (Hannibal ad portas) Siracusa (Hannibal ad portas) Tecnologie

Gestione

Un esercito privo di organizzazione è solo una folla ben vestita.

Gestione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rifornimenti organizzati Gestione Tier 1
Rifornimenti organizzati
Un soldato può trovare del cibo mentre marcia, ma una nuova spada? Delle bende? O dei sandali?
400 0 Logistica
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
  • -5% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Insediamento militare Addestramento navale Banchina Bacino di carenaggio
2 Insediamento militare Gestione Tier 2
Insediamento militare
Una colonia di soldati raramente viene disturbata dai vicini.
500 0 Rifornimenti organizzati
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -2% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -3% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Ellenizzazione Campo degli schermagliatori
3 Addestramento navale Gestione Tier 2
Addestramento navale
I soldati possono sempre scappare; i marinai o combattono, o annegano.
500 0 Rifornimenti organizzati
  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 slot per il reclutamento in tutti i porti
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Manovre navali Neosokoi Porto militare
4 Ellenizzazione Gestione Tier 3
Ellenizzazione
Ad esclusione dei pazzi o degli stolti, chi non vorrebbe essere greco?
800 0 Insediamento militare
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -3% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
Mercenari Caserma degli opliti
5 Manovre navali Gestione Tier 4
Manovre navali
Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.
1100 0 Addestramento navale
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -5% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Addestramento di artiglieria navale
6 Mercenari Gestione Tier 4
Mercenari
L’argento sconvolge gli esiti della battaglia esattamente come il ferro.
1300 0 Ellenizzazione
  • +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
  • -15% ai costi di mantenimento dei mercenari
Riforme per le scorte Campo dei mercenari
7 Riforme per le scorte Gestione Tier 5
Riforme per le scorte
I soldati hanno le spalle robuste per trasportare molto più della sola armatura.
2000 0 Mercenari
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • +40% alle munizioni per tutte le unità da tiro
  • +1 slot per il reclutamento (tutte le province)
  • -4% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -4% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Riforme sulla remunerazione
8 Riforme sulla remunerazione Gestione Tier 6
Riforme sulla remunerazione
L’onestà dei soldati dovrebbe essere ripagata profumatamente.
2600 0 Riforme per le scorte
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento di un agente (tutte le province)
  • -5% ai costi di arruolamento per tutte le unità dell’esercito (tutte le province)
  • -6% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Caserma reale Tempio di Ares Enyalios
9 Addestramento di artiglieria navale Gestione Tier 6
Addestramento di artiglieria navale
Talvolta un’idea geniale concretizzata può sparare più lontano di un uomo.
2600 0 Manovre navali
  • +7% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Tempio di Poseidone Hippios
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