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Manovre navali Lealisti dell’AdirimLealisti dell’Adirim Gestione Tier 2

Manovre navali

Comandare una nave richiede abilità; per controllare uno squadrone servono abilità e pratica.

Nel V secolo a.C. le battaglie navali erano in una fase di cambiamento che vedeva il rostro come arma principale e le capacità marinaresche e le manovre studiate al secondo come la chiave per il successo. Esistevano una gamma di tattiche approvate, tra cui il "periplous", l’accerchiamento, e il "diekplous", una manovra più complessa conosciuta anche come “taglio della linea”. Una nave in attacco navigava tra due nemiche e si affidava alle superiori velocità e agilità per speronare il centro o la poppa del bersaglio. Questa tattica era agevolata dalla navigazione ravvicinata per recidere i remi della nave nemica e immobilizzarla, così, prima ancora dello speronamento.

Gestione

Manovre navali

Node Set

Gestione Tier 2

research_points

800

cost_per_round

0

Effects

  • +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti e le flotte
  • -2% ai costi di arruolamento per tutte le navi
  • -3% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
Requires
Requires Technologies Insediamento militareInsediamento militare
Enables
Enables Technologies Vela auricaVela aurica
Enables Buildings Bacino di carenaggioBacino di carenaggio
BanchinaBanchina
BanchinaBanchina
CothonCothon
Port of MassaliaPort of Massalia
Port of AlexandriaPort of Alexandria
Port of RhodosPort of Rhodos
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