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Caledoni Caledoni Tecnologie

Costruzione

I nomi si dimenticano, ma i grandi edifici restano per sempre.

Costruzione
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Opere ambientali Costruzione Tier 1
Opere ambientali
Il nemico dovrebbe schiantarsi sulle fortificazioni come le onde si infrangono sulle sponde.
400 0 Sistema celtico dei campi
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +1 alla crescita per turno in tutte le province (tutte le province)
  • -2% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Drenaggio sotterraneo Terrapieno
2 Terrapieno Costruzione Tier 2
Terrapieno
Qualche metro di terra, spostato nel punto giusto, ferma ogni inondazione.
600 0 Opere ambientali
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +2% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Lavoro-tassa Cittadina barbarica (prodotti ittici) Cittadina barbarica (cristalleria) Cittadina barbarica (oro) Cittadina barbarica (grano) Cittadina barbarica (cuoio) Cittadina barbarica (ferro) Cittadina barbarica (pietra calcarea) Cittadina barbarica (marmo) Cittadina barbarica (olio d'oliva) Cittadina barbarica (tintura porpora) Cittadina barbarica (seta) Cittadina barbarica (piombo) Cittadina barbarica (legname) Cittadina barbarica (vino) Barbarian Trade Hub (Copper) Barbarian Town (Warhorse) Barbarian Town (Salt) Barbarian Town (Trained Slaves) Enclosed Settlement
3 Drenaggio sotterraneo Costruzione Tier 2
Drenaggio sotterraneo
Chi vorrebbe vivere in un edificio umido?
600 0 Opere ambientali
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +3 alla crescita per turno in tutte le province (tutte le province)
  • -1 ai tempi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
4 Lavoro-tassa Costruzione Tier 3
Lavoro-tassa
Le tasse si pagano in denaro, in natura o col duro lavoro fisico.
1000 0 Terrapieno
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +3% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Grandi difese Fondazioni in pietra Miniera trincerata Mercato degli schiavi Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Marble Quarry Timber Storehouse Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Deep Mine Shaft Dye Factory Hides Storehouse Ornate Glass Factory Silk Storehouse Lead Smelter Lead Smelter
5 Fondazioni in pietra Costruzione Tier 4
Fondazioni in pietra
Gli edifici solidi hanno fondamenta stabili e durevoli.
2000 333 Lavoro-tassa
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +4% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Costruzione con muro a secco Pozzo Pozzo Drainage Ditch Drainage Ditch
6 Grandi difese Costruzione Tier 4
Grandi difese
Tutti devono essere in grado di rifugiarsi quando il nemico inizia l’assalto.
2000 333 Lavoro-tassa
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • -3% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Costruzione con mura doppie Centena barbarica Barbarian Garrison Hundred Barbarian Trade Hundred Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
7 Costruzione con muro a secco Costruzione Tier 5
Costruzione con muro a secco
Alcuni edifici meritano stabilità e forza.
3200 533 Fondazioni in pietra
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni)
Insediamento delimitato Scalpellino Architetto monumentale Pagus barbarico (prodotti ittici) Pagus barbarico (cristalleria) Pagus barbarico (oro) Pagus barbarico (grano) Pagus barbarico (cuoio) Pagus barbarico (ferro) Pagus barbarico (pietra calcarea) Pagus barbarico (marmo) Pagus barbarico (olio d’oliva) Pagus barbarico (tintura porpora) Pagus barbarico (seta) Pagus barbarico (piombo) Pagus barbarico (legname) Pagus barbarico Pagus barbarico (vino) Fortified Barbarian Pagus (Copper) Fortified Timber Camp Timber Trade Camp Barbarian Pagus (Warhorse) Barbarian Pagus (Salt) Barbarian Pagus (Trained Slaves) Migration Center
8 Costruzione con mura doppie Costruzione Tier 5
Costruzione con mura doppie
Chi difende dovrebbe far pagare agli assedianti la temerarietà nell’attaccare.
3200 533 Grandi difese
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • -4% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
  • -1 ai tempi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Insediamento delimitato Pozzo minerario Miniera allagata Gold Mine Complex Salt Mine Complex Copper Mine Complex Silk Factory Iron Mine Complex Timber Complex Lead Repository Silver Mine Complex Lead Repository Ornate Glass Complex Leather Factory Dye Complex Marble Quarry Complex
9 Insediamento delimitato Costruzione Tier 6
Insediamento delimitato
Un muro definisce i confini tra la casa e la vita selvaggia.
5000 833 Costruzione con mura doppie Costruzione con muro a secco
  • -7% ai costi di costruzione di un edificio (tutte le regioni)
  • +2 alla crescita per turno in tutte le regioni (tutte le province)
  • -5% ai costi di costruzione della catena principale nella capitale della provincia e negli insediamenti minori (tutte le regioni)
Oppidum barbarico Canali Canali Barbarian Fortified Oppidium Barbarian Economic Oppidium Central Slave Pens River Drainage River Drainage Roma (Occupied) Fortified Roma (Occupied) Commercial Roma (Occupied) Qart-Hadasht (Occupied) Fortified Qart-Hadasht (Occupied) Commercial Qart-Hadasht (Occupied) Syracuse (Occupied) Fortified Syracuse (Occupied) Commercial Syracuse (Occupied) Athens (Occupied) Fortified Athens (Occupied) Commercial Athens (Occupied) Massalia (Occupied) Fortified Massalia (Occupied) Commercial Massalia (Occupied) Sparta (Occupied) Fortified Sparta (Occupied) Commercial Sparta (Occupied) Alexandria (Occupied) Fortified Alexandria (Occupied) Commercial Alexandria (Occupied) Pergamon (Occupied) Fortified Pergamon (Occupied) Commercial Pergamon (Occupied) Antioch (Occupied) Fortified Antioch (Occupied) Commercial Antioch (Occupied) Rhodos (Occupied) Fortified Rhodos (Occupied) Commercial Rhodos (Occupied) Hierapytna (Occupied) Fortified Hierapytna (Occupied) Commercial Hierapytna (Occupied) Pella (Occupied) Fortified Pella (Occupied) Commercial Pella (Occupied)
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