Tattiche |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Tattiche Tier 1
Condizionamento fisico
L’onere della guerra non è gravoso dopo il peso dell’addestramento.
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600 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% al morale della fanteria corpo a corpo dopo il reclutamento
- +1% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
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2 |
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Tattiche Tier 2
Tattiche avanzate di cavalleria
Senza un ordine e uno scopo, la cavalleria è solo gente benestante su una sella.
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800 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% alla difesa della cavalleria corpo a corpo dopo il reclutamento
- +5% al bonus carica della cavalleria dopo il reclutamento
- +5% all’attacco della cavalleria corpo a corpo dopo il reclutamento
- +1.5% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
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3 |
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Tattiche Tier 2
Rostro della nave
Il nemico merita di fare una conoscenza approfondita del mare.
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800 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +2.5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
- +5% al danno causato dal rostro per tutte le navi
- +20% tiri al minuto per tutte le navi
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4 |
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Tattiche Tier 3
Catafratti
Quando si tratta di armatura, non esiste il “troppo”.
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1200 |
0 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +3% al morale della cavalleria dopo il reclutamento
- +8% al bonus carica della cavalleria dopo il reclutamento
- +8% all’attacco della cavalleria corpo a corpo dopo il reclutamento
- +2% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
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5 |
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Tattiche Tier 3
Speronamento migliorato
Nel saper muovere una trireme con precisione si compendia il marinaio perfetto.
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1200 |
0 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
- +7.5% al danno causato dai proiettili per tutte le navi
- +10% alla condizione della nave
- +10% al danno causato dal rostro per tutte le navi
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6 |
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Tattiche Tier 4
Abilità con le armi
Perché portarsi dietro una spada, se non la si sa usare bene?
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2000 |
333 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% alla difesa della fanteria corpo a corpo dopo il reclutamento
- +5% attacco fanteria corpo a corpo al reclutamento
- +5% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
(escluse le unità d’assedio)
- +2.5% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
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7 |
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Tattiche Tier 5
Flessibilità tattica
Le vecchie tattiche sono ben note ai nemici.
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3200 |
533 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
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8 |
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Tattiche Tier 6
Allevatore niseo
Nobili padroni meritano nobili destrieri.
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4200 |
700 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- -10% ai costi di arruolamento per le unità con carro (tutte le province)
- -13.5% ai costi di mantenimento per le unità con carro
- +10% al bonus carica della cavalleria dopo il reclutamento
- +3.5% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
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9 |
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Tattiche Tier 6
Esercitazioni tattiche
L’addestramento minuzioso prima di una battaglia permette, con un po' di fortuna, di avere ben poche sorprese durante lo scontro.
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4200 |
700 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +10% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
- +10% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
- +3.5% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
- -8.5% upkeep cost for levy units.
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