Assedio |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
|
Assedio Tier 1
Misure d’emergenza
Chi non sa combattere non è utile durante un assedio.
|
400 |
0 |
|
- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- -20% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
- -2% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
|
|
2 |
|
Assedio Tier 2
Olio bollente
Neanche l’uomo più coraggioso sa gestire l’orrore, quando muore ustionato.
|
600 |
0 |
|
- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
- Permette di versare olio bollente dalle porte dell’insediamento (tutte le regioni)
|
|
3 |
|
Assedio Tier 2
Ariete
“Toc, toc!”
|
600 |
0 |
|
- -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- -40% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- -5% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
|
|
4 |
|
Assedio Tier 3
Grande deposito alimentare
Le carestie si possono prevenire, con un po' di lungimiranza.
|
1000 |
0 |
|
- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- -30% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
- +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio (tutte le regioni)
- -4% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
|
|
5 |
|
Assedio Tier 4
Torre mobile
Se non si riesce ad attraversare le mura di una fortezza, bisogna scavalcarle. Con stile.
|
2000 |
333 |
|
- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- Prima dell’assedio: torre mobile
|
|
6 |
|
Assedio Tier 4
Depositi di munizioni
A che cosa serve la macchina più potente quando non c’è niente da lanciare ai nemici se non gli insulti?
|
2000 |
333 |
|
- -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- +25% alle munizioni per le unità impegnate a difendere da un assedio
- -50% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
- +20% tiri al minuto per tutte le unità d’assedio
- -6% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
|
|
7 |
|
Assedio Tier 5
Artiglieria difensiva migliorata
Chi scaglia la pietra più grande ride per ultimo.
|
3200 |
533 |
|
- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- +10% al danno proiettili causato da tutte le armi d’assedio
- +10% ai danni alla torre della città
- +10% tiri al minuto dalla torre della città
|
|
8 |
|
Assedio Tier 5
Tecniche di torsione
Le mura più grandi cadranno dopo molti colpi potenti.
|
4200 |
700 |
|
- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- -60% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
- +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
- -7% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
|
|
9 |
|
Assedio Tier 6
Unità d’assedio corazzate
Le macchine d’assedio potenti hanno dei meccanismi interni delicati.
|
4800 |
800 |
|
- -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
- -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
- +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio (tutte le regioni)
- +25% alla salute per tutte le macchine d’assedio
- +25% all’armatura per tutte le unità d’assedio
|
|