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Nerviens Nerviens Technologies

Code guerrier

Des guerriers sans code ne sont que des animaux.

Code guerrier
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Charge en masse Code guerrier Tier 1
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
300 0 Fourrage d'approvisionnement
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +3% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Danse guerrière Entraînement de l'équipage
2 Danse guerrière Code guerrier Tier 2
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
400 0 Charge en masse
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +2% de défense en mêlée pour toutes les unités
Cor de guerre Salle de réception
3 Entraînement de l'équipage Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
400 0 Charge en masse
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Pierre d'aimant
4 Pierre d'aimant Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal retrouve toujours sa maison.
600 0 Entraînement de l'équipage
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
  • +20% d'intégrité du navire
  • +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
5 Cor de guerre Code guerrier Tier 3
Cor de guerre
Tous les hommes sont courageux quand le cor sonne et ils tendent l'oreille pour l'appel du clairon.
600 0 Danse guerrière
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +6% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
Totem tribal Bastion du chef
6 Totem tribal Code guerrier Tier 4
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
1000 0 Cor de guerre
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +3% de défense en mêlée pour toutes les unités
Serviteurs de l'élite Taverne
7 Serviteurs de l'élite Code guerrier Tier 5
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
1600 0 Totem tribal
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
Aristocratie guerrière Trimarcisia Bastion du seigneur de guerre
8 Aristocratie guerrière Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui domine dans la bataille domine en temps de paix.
2000 0 Serviteurs de l'élite
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +14% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Grande salle Salle du festin
9 Trimarcisia Code guerrier Tier 6
Trimarcisia
Un grand guerrier ne se bat jamais seul, il est toujours aidé par ses serviteurs.
2100 0 Serviteurs de l'élite
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +10% de moral pour toutes les unités terrestres
Sanctuaire d'Épone
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