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Nerviens Nerviens Technologies

Siège

Les bons engins de guerre peuvent réduire l'ennemi en poussière.

Siège
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mesures d'urgence Siège Tier 1
Mesures d'urgence
Ceux qui ne peuvent se battre sont inutiles durant un siège.
200 0 Fourrage d'approvisionnement
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Grand garde-manger Bélier Artisan du bois
2 Bélier Siège Tier 2
Bélier
« Toc, toc ! »
300 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • Pré-siège : bélier
Tour de siège Charpentier
3 Grand garde-manger Siège Tier 2
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
300 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Entrepôts de munitions
4 Entrepôts de munitions Siège Tier 3
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
500 0 Grand garde-manger
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +20% de tirs par minute pour toutes les unités de siège
Huile bouillante
5 Tour de siège Siège Tier 3
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
800 0 Bélier
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • Pré-siège : tour de siège
Techniques de torsion
6 Huile bouillante Siège Tier 4
Huile bouillante
Même le plus brave ne peut résister à l'horreur de se faire ébouillanter.
1000 0 Entrepôts de munitions
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
Unités de siège blindées
7 Unités de siège blindées Siège Tier 5
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
1600 0 Huile bouillante
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • +25% de santé pour tous les véhicules de siège
  • +25% d'armure pour toutes les unités de siège
Artillerie de défense améliorée
8 Artillerie de défense améliorée Siège Tier 6
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
2400 0 Unités de siège blindées
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
  • +10% de dégâts pour la tour de la cité
  • +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
Sanctuaire de Toutatis
9 Techniques de torsion Siège Tier 6
Techniques de torsion
Le mur le plus grand s'écroulera après plusieurs coups puissants.
2400 0 Tour de siège
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
Maison des bâtisseurs
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