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Rotation culturale ArvernesArvernes Économie de la tribu Tier 4

Rotation culturale

Comme les humains, les champs poussent et se lassent de toujours se nourrir de la même chose.

Planter la même culture sur la même parcelle de terre pouvait peu à peu dépouiller la terre de ses nutriments, affaiblissant le plant et permettant aux nuisibles de proliférer. Les fermiers antiques comprirent que ces effets s'atténueraient avec une gestion attentionnée de ces parcelles. Le sol récupérerait sa fertilité et la récolte se renforcerait avec les années. Plusieurs méthodologies furent pratiquées, dont deux, trois et même quatre cycles de plantage ; le climat dictant la complexité de la rotation et les récoltes à faire pousser. L'une des techniques les plus populaires était le système « nourriture, fourrage, jachère. » Les fermiers divisaient les champs en trois sections. Dans chacune d'elle, on récoltait d'abord du blé, puis des légumes ou des céréales pour nourrir le bétail, et enfin, on laissait la terre en jachère afin qu'elle récupère ses nutriments.

Économie de la tribu

Rotation culturale

Node Set

Économie de la tribu Tier 4

research_points

1000

cost_per_round

0

Effects

  • +5 de nourriture
  • -4% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +4% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Requires
Requires Technologies Charrue celtiqueCharrue celtique
Enables
Enables Technologies SouterrainSouterrain
Enables Buildings RoyonRoyon
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