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Logistique Syracuse (Hannibal aux portes)Syracuse (Hannibal aux portes) Militaire Tier 1

Logistique

Un guerrier a besoin de son épée et d'un ventre plein avant la bataille.

Une armée peut subvenir à ses besoins dans la nature, les déserts restant une exception logique. En revanche, ce qui ne peut être ramassé ou fabriqué en route doit être emporté par l'armée : les flèches, les lances, les armures et les armes de rechange sur des chars à bœufs ; ainsi que des fournitures médicales, du vin du pays et des centaines de petites choses qui rendent les campagnes supportables. La logistique, l'art de rassembler toutes ces fournitures et de les transporter avec l'armée, permet de remporter des batailles plus efficacement que le génie militaire. Savoir où aller est le domaine du stratège ; faire en sorte que tout et tout le monde y arrive en temps voulu est la logistique. Les bons généraux savent que les ressources sont essentielles à la victoire. Faire combattre un soldat qui a faim, soif, qui est épuisé ou malade est bien futile. Il ne donnera pas le meilleur de lui-même, peu importe si ses chefs sont de bons commandants.

Militaire

Logistique

Node Set

Militaire Tier 1

research_points

200

cost_per_round

0

Effects

No Effect
Enables
Enables Technologies IngénierieIngénierie Approvisionnement organiséApprovisionnement organisé Exercices tactiquesExercices tactiques
Enables Buildings Caserne des holosiderosCaserne des holosideros
Camp de périèquesCamp de périèques
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