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Éperon Rebelles puniques (Hannibal aux portes)Rebelles puniques (Hannibal aux portes) Tactiques Tier 2

Éperon

Le jugement, plus qu'un équipage au dos solide, est nécessaire pour frapper fort.

Les navires de guerre antiques étaient conçus avec un éperon en arc que l'on enfonçait dans la coque des bateaux ennemis pour les perforer et les immobiliser. L'éperonnage nécessitait un équipage expérimenté, car la vitesse et l'angle de la collision étaient essentiels à l'efficacité de la manœuvre, certains angles demandant plus de vitesse que d'autres. Toutefois, alors que les bateaux devenaient plus gros, plus lourds et plus résistants à l'éperonnage, l'artillerie navale commença à imiter les batailles terrestres de l'époque. Les navires devinrent des plateformes d'artillerie mobiles et les compétences de l'équipage au combat rapproché devinrent cruciales pour la suprématie navale.

Tactiques

Éperon

Node Set

Tactiques Tier 2

research_points

400

cost_per_round

0

Effects

  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Requires
Requires Technologies Rites de MelkartRites de Melkart
Enables
Enables Technologies Éperonnage amélioréÉperonnage amélioré
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