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Arvaques (Hannibal aux portes) Arvaques (Hannibal aux portes) Technologies

Code guerrier

Des guerriers sans code ne sont que des animaux.

Code guerrier
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Charge en masse Code guerrier Tier 1
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
300 0 Fournir du fourrage
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +3% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Danse guerrière Entraînement de l'équipage
2 Danse guerrière Code guerrier Tier 2
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
400 0 Charge en masse
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +2% de défense en mêlée pour toutes les unités
Mort au combat Salle de réception
3 Entraînement de l'équipage Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
400 0 Charge en masse
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Pierre d'aimant
4 Pierre d'aimant Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal connait toujours son chemin.
600 0 Entraînement de l'équipage
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
  • +20% d'intégrité du navire
  • +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
5 Mort au combat Code guerrier Tier 3
Mort au combat
Il n'y a pas de plus grande gloire que de mourir pour Rome l'épée à la main.
600 0 Danse guerrière
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
Duels rituels Bastion du chef
6 Duels rituels Code guerrier Tier 4
Duels rituels
Visez bien, car les dieux nous regardent.
1000 0 Mort au combat
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de compétence de défense en mêlée pour toutes les unités
Serviteurs de l'élite Taverne
7 Serviteurs de l'élite Code guerrier Tier 5
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
1600 0 Duels rituels
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
Aristocratie guerrière Noblesse cavalière Bastion du seigneur de guerre
8 Aristocratie guerrière Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui mène au combat mène aussi dans la paix.
2000 0 Serviteurs de l'élite
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +14% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Grande salle Salle du festin
9 Noblesse cavalière Code guerrier Tier 6
Noblesse cavalière
« Je chevauche suivi de ma tribu et précédé par la gloire ! »
2100 0 Serviteurs de l'élite
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +20% de bonus de charge pour toutes les unités de cavalerie
  • +15% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités de cavalerie
  • +10% de moral pour toutes les unités terrestres
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