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Boïens (L'Avènement de la République) Boïens (L'Avènement de la République) Technologies

Productivité

Le labeur et le talent portent leurs fruits.

Productivité
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Outils agricoles améliorés Productivité Tier 1
Outils agricoles améliorés
Connais la terre, travaille le sol, prends soin des cultures.
500 0 Celle du Bois sacré
  • +1 de nourriture
  • +15% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Expertise minière Rotation culturale
2 Expertise minière Productivité Tier 2
Expertise minière
La terre est généreuse.
500 0 Outils agricoles améliorés
  • +1 de nourriture
  • 33 % de plomb pour chaque infrastructure de production existante (toutes les régions)
  • 25 % de cuir pour chaque infrastructure de production existante (toutes les régions)
  • +10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
Commerce intertribal
3 Rotation culturale Productivité Tier 3
Rotation culturale
Il faut savoir où et quand planter pour faciliter la pousse.
900 0 Outils agricoles améliorés
  • +2 de nourriture
  • Nourriture venant de tous les fermes : +1 (toutes les régions)
  • 2 de nourriture
Élevage Séchoir à grains Ferme bovine Ferme bovine Souterrain
4 Commerce intertribal Productivité Tier 4
Commerce intertribal
Parfois, acheter revient moins cher que de produire soi-même.
900 0 Expertise minière
  • +2 de nourriture
  • +10% de richesse provenant de l'industrie (toutes les régions)
  • +20% de richesse provenant du commerce local (toutes les régions)
Commerce maritime Ville (marchand d'ambre) Ville (puits de mine) Ville (ferme céréalière irriguée) Pagus (maîtres éleveurs de chevaux) Pagus (armurier) Pagus (fabricant d'armes) Ville (puits de mine) Ville (atelier de cuir) Ville (cour à bois) Ville (marbrier) Ville (mola olearia) Ville (atelier de teinture) Ville (Four à sel) Ville (vigneron) Émailleur Grand autel de Goibniu Ville (ressources)
5 Élevage Productivité Tier 4
Élevage
Les aliments qu'on élève ont souvent meilleur goût que ceux qu'on fait pousser.
900 0 Rotation culturale
  • +2 de nourriture
  • Nourriture venant de tous les fermes : +1 (toutes les régions)
  • +15% de richesse provenant du bétail (agriculture) (toutes les régions)
Exploitation bovine Exploitation bovine
6 Commerce maritime Productivité Tier 5
Commerce maritime
Les vagues elles-mêmes sont un trésor à choyer.
1800 0 Commerce intertribal
  • +3 de nourriture
  • 15 % d'ambre pour chaque infrastructure de production existante (toutes les régions)
  • +33% de richesse provenant du commerce maritime (toutes les régions)
  • +12% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Pagus (route de l'ambre) Pagus (mine à écluses) Pagus (parc céréalier) Pagus (mine à écluses) Pagus (atelier de cuir de maître) Pagus (marchand de bois) Pagus (architecte du marbre) Pagus (marchand d'huile d'olive) Pagus (atelier du maître teinturier) Pagus (Saloir) Pagus (maître vigneron) Orfèvre Sanctuaire de Goibniu Pagus (ressources)
7 Séchoir à grains Productivité Tier 6
Séchoir à grains
Le surplus conservé compte pour des richesses.
1800 0 Rotation culturale
  • +3 de nourriture
  • +5% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
  • +10% de richesses en provenance de la subsistance (toutes les régions)
  • 3 de nourriture
Fumoir
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