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Conseil de la tribu arverne (César en Gaule) Conseil de la tribu arverne (César en Gaule) Technologies

Soutien populaire

Le pouvoir exécutif dérive d'un mandat cédé par les masses.

Soutien populaire
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1 Totem tribal Soutien populaire Tier 1
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
1 2000 Fournir du fourrage
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +2 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +5% de moral pour toutes les unités durant les batailles défensives
  • Édit de migration :
    -5 de coût de recrutement des unités (toutes les provinces)
Colonie fermée Danse guerrière Puits d'argile
2 Colonie fermée Soutien populaire Tier 2
Colonie fermée
Un mur définit les limites entre le foyer et la nature.
1 2000 Totem tribal
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • +1 de résistance au siège (doublé pour les villes portuaires) (toutes les régions)
Séchoir à grains Oppidum industriel Oppidum commercial Oppidum tribal Source sacrée
3 Danse guerrière Soutien populaire Tier 2
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
1 2000 Totem tribal
  • -2% de coût de recrutement des unités
  • +1 rang pour les espions dès le recrutement (toutes les provinces)
  • +10% de moral pour toutes les unités durant les batailles en embuscade
Rage de la bataille
4 Séchoir à grains Soutien populaire Tier 3
Séchoir à grains
Le grain séché se garde plus longtemps.
1 4000 Colonie fermée
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • +25% de richesse provenant des fermes (agriculture) (toutes les régions)
  • +1 de résistance au siège (doublé pour les villes portuaires) (toutes les régions)
Grand garde-manger Souterrain
5 Rage de la bataille Soutien populaire Tier 3
Rage de la bataille
La colère est une chose. Ça, c'est bien plus dangereux.
1 4000 Danse guerrière
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • +1 de capacité de recrutement des unités dans la capitale
Identité culturelle
6 Identité culturelle Soutien populaire Tier 4
Identité culturelle
Nous sommes plusieurs tribus, mais un seul peuple.
1 4000 Rage de la bataille
  • -4% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +4 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +3 d'imperium
  • +5% de compétence d'attaque en mêlée pour toutes les unités durant les batailles contre Rome
  • +3 de conversion culturelle
Coopération tribale Potier
7 Coopération tribale Soutien populaire Tier 5
Coopération tribale
Beaucoup de tribus sont plus grandes que leur population laisse croire.
1 8000 Identité culturelle
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • +1 de ruse (tous les personnages)
  • +5% de reconstitution des unités
  • +20% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Confédération Atelier du potier
8 Grand garde-manger Soutien populaire Tier 5
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
1 8000 Séchoir à grains
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • +25% de richesse provenant des fermes (agriculture) (toutes les régions)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Fumoir
9 Confédération Soutien populaire Tier 6
Confédération
Ensemble, nous pouvons nous libérer du joug qui nous étouffe.
1 8000 Coopération tribale
  • -6% de coût de recrutement des unités
  • Unité tribale : +6 à la diplomatie avec toutes les factions celtiques
  • +1 de capacité de recrutement des armées (toutes les provinces)
  • +7 d'imperium
  • +3 de conversion culturelle
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