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Icènes (Imperator Augustus) Icènes (Imperator Augustus) Technologies

Code guerrier

Des guerriers sans code ne sont que des animaux.

Code guerrier
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rage de la bataille Code guerrier Tier 1
Rage de la bataille
La colère est une chose. Ça, c'est bien plus dangereux.
300 0 Fourrage d'approvisionnement
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
Charge en masse Entraînement de l'équipage
2 Charge en masse Code guerrier Tier 2
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
400 0 Rage de la bataille
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +3% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Danse guerrière Salle de réception
3 Entraînement de l'équipage Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
400 0 Rage de la bataille
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Pierre d'aimant
4 Pierre d'aimant Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal ne perd jamais son chemin.
600 0 Entraînement de l'équipage
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
  • +20% d'intégrité du navire
  • +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
5 Danse guerrière Code guerrier Tier 3
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
600 0 Charge en masse
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +4% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +4% de défense en mêlée pour toutes les unités
Totem tribal Bastion du chef
6 Totem tribal Code guerrier Tier 4
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
1000 0 Danse guerrière
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +6% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +6% de défense en mêlée pour toutes les unités
Cor de guerre Taverne
7 Cor de guerre Code guerrier Tier 5
Cor de guerre
Tous les hommes sont courageux quand le cor sonne et ils tendent l'oreille pour l'appel du clairon.
1600 0 Totem tribal
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +6% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
Aristocratie guerrière Serviteurs de l'élite Bastion du seigneur de guerre
8 Serviteurs de l'élite Code guerrier Tier 6
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
2000 0 Cor de guerre
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +10% de moral pour toutes les unités terrestres
9 Aristocratie guerrière Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui domine dans la bataille domine en temps de paix.
2000 0 Cor de guerre
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +7% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +14% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
Grande salle Salle du festin
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