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Consejo tribal de los lusitanos Consejo tribal de los lusitanos Tecnologías

Asedio

Los enormes ingenios de guerra pueden eliminar al enemigo de la faz de la Tierra.

Asedio
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Medidas de emergencia Asedio Tier 1
Medidas de emergencia
Los que no saben luchar sirven de poco en un asedio.
400 0 Buscar suministros
  • -3% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -20% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • -2% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
Gran almacén de alimentos Ariete
2 Ariete Asedio Tier 2
Ariete
¡Toc, toc!
600 0 Medidas de emergencia
  • -3% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -20% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -2% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
Torre de asedio Ebanista
3 Gran almacén de alimentos Asedio Tier 2
Gran almacén de alimentos
El hambre puede evitarse con un poco de previsión.
600 0 Medidas de emergencia
  • -3% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -30% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +1 al tiempo de aguante en asentamientos asediados (todas las regiones)
  • -4% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
Almacenes de munición
4 Almacenes de munición Asedio Tier 3
Almacenes de munición
¿Para qué sirve el más ingenioso de los mecanismos si lo único que podemos lanzar al enemigo son insultos?
1000 0 Gran almacén de alimentos
  • -5% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • +25% a la munición de las unidades en batallas de defensa frente a un asedio
  • -50% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +20% a los disparos por minuto para todas las unidades de asedio
  • -6% a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
Aceite hirviendo
5 Torre de asedio Asedio Tier 3
Torre de asedio
Si no puedes atravesar las murallas de una fortaleza, pasa por encima y hazlo con clase.
1600 267 Ariete
  • -5% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -30% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • Antes del asedio: torre de asedio
  • -4% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
Técnicas de torsión Ebanista
6 Aceite hirviendo Asedio Tier 4
Aceite hirviendo
Ni los más valientes pueden dominar su horror al morir escaldados.
2000 333 Almacenes de munición
  • -5% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • +1 al tiempo de aguante en asentamientos asediados (todas las regiones)
  • Permite que se vierta aceite hirviendo desde las puertas de un asentamiento (todas las regiones)
Unidades de asedio acorazadas
7 Unidades de asedio acorazadas Asedio Tier 5
Unidades de asedio acorazadas
Las poderosas máquinas de asedio tienen entrañas delicadas.
3200 533 Aceite hirviendo
  • -7% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • +1 al tiempo de aguante en asentamientos asediados (todas las regiones)
  • +25% a la salud de todos los vehículos de asedio
  • +25% a la armadura de todas las armas e instrumentos de asedio
Artillería defensiva mejorada
8 Técnicas de torsión Asedio Tier 6
Técnicas de torsión
Hasta la muralla más fuerte acaba cayendo tras muchos y poderosos golpes.
4800 800 Torre de asedio
  • -7% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • -50% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • +15% a los daños por proyectiles de todas las armas de asedio
  • -6% a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
Sala de albañiles
9 Artillería defensiva mejorada Asedio Tier 6
Artillería defensiva mejorada
Quien lanza la piedra más grande ríe el último.
4800 800 Unidades de asedio acorazadas
  • -7% al coste de las unidades de asedio (todas las provincias)
  • -2 al tiempo resistido a un asedio enemigo
  • +10% a los daños por proyectiles infligidos por las armas de asedio
  • +10% a los daños de la torre de la urbe
  • +10% de disparos por minuto desde la torre de la ciudad
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