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Rotación de cultivos DrangianaDrangiana Economía Tier 3

Rotación de cultivos

El campo se cansa de la misma cosecha como el hombre de comer siempre la misma comida.

Plantar el mismo tipo de cosecha en la misma tierra puede privarla poco a poco de sus nutrientes, debilitar la planta y propiciar las plagas. Los agricultores del mundo antiguo descubrieron que, con una meticulosa gestión de la tierra, se reducían las complicaciones, el suelo recuperaba su fertilidad y la cosecha obtenida mejoraba cada año. Para ello se empleaban diferentes metodologías, entre las que se incluían dos, tres y hasta cuatro ciclos de cultivo. La complejidad de la rotación y el tipo de cosecha dependían del clima. Una de las técnicas más populares era la de producir, recoger la cosecha y dejar el terreno en barbecho. Según este modelo, los agricultores dividían los campos en tres secciones y, en cada una de ellas, empezaban cultivando trigo, luego cultivaban un cereal o un vegetal para alimentar al ganado y, por último, la dejaban descansar, en barbecho, para que la tierra recuperara sus nutrientes.

Economía

Rotación de cultivos

Node Set

Economía Tier 3

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1000

cost_per_round

0

Effects

  • +5 a los alimentos
  • -3% a los costes de construcción de instalaciones agrícolas (todas las regiones)
  • +3% a la riqueza proveniente de la agricultura (todas las regiones)
Requires
Requires Technologies Arado de siembraArado de siembra
Enables
Enables Technologies Sistema de canales y diquesSistema de canales y diques
Enables Buildings Granja irrigadaGranja irrigada
Supply WarehouseSupply Warehouse
Enclosed PasturesEnclosed Pastures
Olive Oil StorehouseOlive Oil Storehouse
Wine PressWine Press
Warhorse BreederWarhorse Breeder
Silo de granoSilo de grano
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