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El código del guerrero

Sin un código, los guerreros no son mucho más que animales.

El código del guerrero
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Danza de guerra El código del guerrero Tier 1
Danza de guerra
Hay maneras de hacer que te obedezcan y de animar los corazones antes de una batalla.
600 0 Buscar suministros
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +1% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +0.5% al mantenimiento de los ejércitos
Carga en masa Entrenar a los hombres Sala de reuniones Guard's Hut
2 Unit Upgrades El código del guerrero Tier 2
Unit Upgrades
Upgrades enabled for various units after reforms are reached.
1 0 Buscar suministros
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
3 Entrenar a los hombres El código del guerrero Tier 2
Entrenar a los hombres
Los marineros que practican su arte son marineros que llegan a viejos.
800 0 Danza de guerra
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +2.5% a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +5% a la bonificación de carga para todos los barcos
  • +20% de disparos por minuto para todos los barcos
Magnetita
4 Carga en masa El código del guerrero Tier 2
Carga en masa
Una buena carga no es solo gritar y correr.
800 0 Danza de guerra
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1.5% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +1.5% a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
  • +1% al mantenimiento de los ejércitos
Tótem tribal Taberna
5 Magnetita El código del guerrero Tier 3
Magnetita
El metal siempre reconoce su hogar.
1200 0 Entrenar a los hombres
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5% a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +7.5% a los daños a distancia para todos los barcos
  • +10% a la salud de los barcos
  • +10% a la bonificación de carga para todos los barcos
6 Tótem tribal El código del guerrero Tier 3
Tótem tribal
Un hombre necesita saber por qué lucha y qué defiende.
1200 0 Carga en masa
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1.5% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +1.5% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +1.5% al mantenimiento de los ejércitos
Sirvientes de élite Sala del aguamiel Watch Tower
7 Sirvientes de élite El código del guerrero Tier 4
Sirvientes de élite
Un ejército tiene una estructura, una masa de gente sigue a quien más grita.
2000 333 Tótem tribal
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +2.5% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +2.5% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +2.5% a la moral de todas las unidades de tierra
  • +2% al mantenimiento de los ejércitos
Cuerno de guerra Cabaña del jefe
8 Cuerno de guerra El código del guerrero Tier 5
Cuerno de guerra
A todo hombre le emociona el sonido del cuerno y su llamada a la lucha.
3200 533 Sirvientes de élite
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +2.5% a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +2% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +3% a la habilidad de recarga para todas las unidades
  • +2.5% al mantenimiento de los ejércitos
Trimarcisia Furia de combate Residencia del líder militar
9 Trimarcisia El código del guerrero Tier 6
Trimarcisia
Un buen guerrero nunca lucha solo, se sirve de la ayuda de sus sirvientes.
4000 667 Cuerno de guerra
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +5% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +5% a la moral de todas las unidades de tierra
  • +3% al mantenimiento de los ejércitos
  • -8% recruitment cost for levy units. (todas las provincias)
Santuario de Tyr
10 Furia de combate El código del guerrero Tier 6
Furia de combate
La ira es una cosa; esto es aún más peligroso.
4000 667 Cuerno de guerra
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5% a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +4% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +7% a la habilidad de recarga para todas las unidades
  • +3.5% a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
  • +3.5% al mantenimiento de los ejércitos
  • -8.5% upkeep cost for levy units.
Gran sala Hall of the Ancestors
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