menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Ägypten / Technologien / Belagerung
Ägypten Ägypten Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Bauwesen Belagerung Tier 1
Bauwesen
Der Hebel, das Rad und der Flaschenzug können in der richtigen Kombination die Welt verändern.
300 0 Wege des Horus
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
Belagerungsturm Zentrales Getreidelager Werkstatt
2 Zentrales Getreidelager Belagerung Tier 2
Zentrales Getreidelager
Hunger schwächt jede Loyalität.
400 0 Bauwesen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Munitionslager Stadt (Schildmacher)
3 Belagerungsturm Belagerung Tier 2
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
400 0 Bauwesen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -40 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Rammbock Pionierwerkstatt
4 Munitionslager Belagerung Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
600 0 Zentrales Getreidelager
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Belagerungsnotmaßnahmen
5 Rammbock Belagerung Tier 3
Rammbock
„Klopf, klopf!“
600 0 Belagerungsturm
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • Vorbelagerung: Rammbock
  • Vorbelagerung: Schildkröte
    (Steinmauern)
Gepanzerte Belagerungseinheiten Stadt (Schmied)
6 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 4
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
1000 0 Rammbock
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Torsionstechnik Kolonie (Waffenschmied)
7 Belagerungsnotmaßnahmen Belagerung Tier 5
Belagerungsnotmaßnahmen
Wer nicht kämpfen kann, ist bei einer Belagerung nicht von Nutzen.
1000 0 Munitionslager
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -60 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +2 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Verbesserte defensive Artillerie Kolonie (Rüstungsschmied)
8 Torsionstechnik Belagerung Tier 5
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
2200 0 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -60 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • +15 % Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
9 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
2600 0 Belagerungsnotmaßnahmen
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10 % Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10 % Stadtturmschaden
  • +10 % Stadtturmschüsse pro Minute
Facebook