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Lusitaner (Hannibal vor den Toren) Lusitaner (Hannibal vor den Toren) Technologien

Kriegerkodex

Ohne einen Kodex sind Krieger kaum mehr als Tiere.

Kriegerkodex
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Massenangriff Kriegerkodex Tier 1
Massenangriff
Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen.
300 0 Nachschubsuche
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +3 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Kriegstanz Besatzungsausbildung
2 Kriegstanz Kriegerkodex Tier 2
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
400 0 Massenangriff
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +2 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Tod im Kampf Versammlungshalle
3 Besatzungsausbildung Kriegerkodex Tier 2
Besatzungsausbildung
Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt.
400 0 Massenangriff
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +10 % Rammschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Erzstein
4 Erzstein Kriegerkodex Tier 3
Erzstein
Metall findet stets seine Heimat.
600 0 Besatzungsausbildung
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +15 % Geschossschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schiffszustand
  • +20 % Rammschaden für alle Schiffe
5 Tod im Kampf Kriegerkodex Tier 3
Tod im Kampf
Es gibt keinen größeren Ruhm, als mit dem Schwert in der Hand zu sterben.
600 0 Kriegstanz
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +5 % Moral für alle Landeinheiten
Rituelle Duelle Feste des Stammesführers
6 Rituelle Duelle Kriegerkodex Tier 4
Rituelle Duelle
Schlagt kräftig zu, denn die Götter sehen uns zu...
1000 0 Tod im Kampf
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Nahkampfangriff für alle Einheiten
  • +5 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Diener der Elite Taverne
7 Diener der Elite Kriegerkodex Tier 5
Diener der Elite
Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme.
1600 0 Rituelle Duelle
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +5 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +5 % Moral für alle Landeinheiten
Kriegeraristokratie Kavallerie-Adel Feste des Kriegsherren
8 Kriegeraristokratie Kriegerkodex Tier 6
Kriegeraristokratie
Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten.
2000 0 Diener der Elite
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +8 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +14 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +7 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Große Halle Metstube
9 Kavallerie-Adel Kriegerkodex Tier 6
Kavallerie-Adel
„Ich reite mit dem Stamm hinter mir und Ruhm vor mir!“
2100 0 Diener der Elite
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +20 % Angriffsbonus für alle Kavallerieeinheiten
  • +15 % Nahkampfangriff für alle Kavallerieeinheiten
  • +10 % Moral für alle Landeinheiten
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