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Lusitaner (Hannibal vor den Toren) Lusitaner (Hannibal vor den Toren) Technologien

Belagerung

Große Kriegsmaschinen machen den Feind zu Staub.

Belagerung
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Notfallmaßnahmen Belagerung Tier 1
Notfallmaßnahmen
Wer nicht kämpfen kann, ist bei einer Belagerung nicht von Nutzen.
200 0 Nachschubsuche
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -20 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Großer Nahrungsspeicher Rammbock Holzarbeiter
2 Rammbock Belagerung Tier 2
Rammbock
„Klopf, klopf!“
300 0 Notfallmaßnahmen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -20 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • Vorbelagerung: Rammbock
Belagerungsturm Tischler
3 Großer Nahrungsspeicher Belagerung Tier 2
Großer Nahrungsspeicher
Mit ein wenig Voraussicht lassen sich Hungersnöte vermeiden.
300 0 Notfallmaßnahmen
  • -3 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -30 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
Munitionslager
4 Munitionslager Belagerung Tier 3
Munitionslager
Welchen Nutzen hat die mächtigste Maschine, wenn man dem Feind nichts anderes entgegenzuwerfen hat als Beleidigungen?
500 0 Großer Nahrungsspeicher
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +25 % Munition für Einheiten bei Belagerungsverteidigungskämpfen
  • -50 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Belagerungseinheiten
Kochendes Öl
5 Belagerungsturm Belagerung Tier 3
Belagerungsturm
Wenn du die Wand einer Festung nicht durchbrechen kannst, dann klettere darüber. Mit Stil.
800 0 Rammbock
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -30 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • Vorbelagerung: Belagerungsturm
Torsionstechnik
6 Kochendes Öl Belagerung Tier 4
Kochendes Öl
Auch der mutigste Mann kann seine Angst nicht kontrollieren, wenn er zu Tode verbrüht wird.
1000 0 Munitionslager
  • -5 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • Ermöglicht Siedlungstoren das Ausgießen von kochendem Öl (alle Regionen)
Gepanzerte Belagerungseinheiten
7 Gepanzerte Belagerungseinheiten Belagerung Tier 5
Gepanzerte Belagerungseinheiten
Mächtige Belagerungsmaschinen haben ein empfindliches Inneres.
1600 0 Kochendes Öl
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +1 Belagerungszeit für belagerte Siedlungen (alle Regionen)
  • +25 % Zustand für alle Belagerungsgeräte
  • +25 % Rüstung für alle Belagerungseinheiten
Verbesserte defensive Artillerie
8 Verbesserte defensive Artillerie Belagerung Tier 6
Verbesserte defensive Artillerie
Wer den größten Stein wirft, lacht zuletzt.
2400 0 Gepanzerte Belagerungseinheiten
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • +10 % Geschossschaden durch alle Belagerungswaffen
  • +10 % Stadtturmschaden
  • +10 % Stadtturmschüsse pro Minute
9 Torsionstechnik Belagerung Tier 6
Torsionstechnik
Nach vielen kräftigen Schlägen stürzt auch die größte Mauer ein.
2400 0 Belagerungsturm
  • -7 % Kosten für Belagerungseinheiten (alle Provinzen)
  • -50 % Verluste durch Verschleiß beim Belagern
  • -1 feindliche Belagerungszeit
    (doppelt bei Stadthäfen)
  • +15 % Geschossschaden für alle Belagerungseinheiten
Bauarbeiterhalle
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