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Infanteriedrills Insubrer (Aufstieg der Republik)Insubrer (Aufstieg der Republik) Stärke Tier 6

Infanteriedrills

„Übung macht den Meister.“

Wir bevorzugen wilde Taktiken voller Hinterhalte und Überraschungen, die sich als sehr effektiv und oft vernichtend herausgestellt haben. Militärisch gesehen sind wir schwächer, wenn ein Kampf länger als angenommen andauert. Um auf solche Momente vorbereitet zu sein, haben wir bestimmte taktische Lösungen entwickelt. Eine davon ist der Marsch in Kolonne, der sich gut eignet, wenn Krieger aus unterschiedlichen Stämmen zusammen kämpfen. Dadurch kann nicht nur jede Gruppe in ihrem eigenen Stil kämpfen, es kommt darüber hinaus auch zu einem Konkurrenzkampf zwischen den Kriegern. Wir haben allerdings herausgefunden, dass unsere Feinde oft so schwach und unwürdig sind, dass der Konkurrenzkampf unserer Stämme auf dem Schlachtfeld wichtiger ist.

Stärke

Infanteriedrills

Node Set

Stärke Tier 6

research_points

1800

cost_per_round

0

Effects

  • +5 % Waffenschaden für Infanterie
  • +15 % Bewegungsgeschwindigkeit für alle Infanterieeinheiten
  • Weniger Erschöpfung für alle Landeinheiten
  • +8 % Rüstung für alle Generaleinheiten
  • +1 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
Requires
Requires Technologies Die Kunst des KriegesDie Kunst des Krieges
Enables
Enables Buildings Halle der StreiterHalle der Streiter
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