menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Korsen (Aufstieg der Republik) / Technologien / Dominanz
Korsen (Aufstieg der Republik) Korsen (Aufstieg der Republik) Technologien

Dominanz

Man kennt und fürchtet uns.

Dominanz
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Der adlige Krieger Dominanz Tier 1
Der adlige Krieger
Für die Adligen steht Verantwortung an erster Stelle und das Privileg an zweiter.
500 0 Verteidiger des Landes
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +15 % Angriffsbonus für alle Generaleinheiten
  • +15 % Nahkampfabwehr für alle Generaleinheiten
  • +15 % Moral für alle Generaleinheiten
Die Kunst der Verteidigung Seeausbildung Hinterhalt!
2 Die Kunst der Verteidigung Dominanz Tier 2
Die Kunst der Verteidigung
Taktisches Bewusstsein und die richtigen Verteidigungsmaßnahmen sind bei einer Belagerung der Garant für die Sicherheit.
400 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • Ermöglicht die Rekrutierung von Streitern mit Rang 1 (alle Provinzen)
  • +6 % Angriffsbonus für alle Einheiten
  • +10 % Moral für alle Einheiten
Mutige Seelen
3 Mutige Seelen Dominanz Tier 3
Mutige Seelen
„Unsere Herzen glühen heiß und unser Gemüt brennt noch heißer – führt uns in die Schlacht!“
1100 0 Die Kunst der Verteidigung
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +2 Armee-Rekrutierungskapazität (alle Provinzen)
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen
4 Seeausbildung Dominanz Tier 3
Seeausbildung
„Beherrschen wir das Meer, beschützen wir unser Volk.“
700 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +10 % Nahkampfangriff für alle Schiffsbesatzungen
  • +15 % Moral für alle Schiffsbesatzungen
Magnetstein Werft
5 Hinterhalt! Dominanz Tier 4
Hinterhalt!
„Gründe, um Angst zu haben? Die besten habt ihr bereits ...“
700 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +25 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt
  • +6 % Angriffsbonus für alle Einheiten
Fliegende Informanten
6 Fliegende Informanten Dominanz Tier 5
Fliegende Informanten
„Wissen ist Macht und wir können uns keine Schwäche leisten.“
1500 0 Hinterhalt!
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • -50 % Chance des Meuchelmords durch gegnerische Agenten (alle Charaktere)
  • -1 Runden zur Erholung von Wunden (alle Charaktere)
  • +25 % Erfolgswahrscheinlichkeit für Aktionen von Streitern (alle Charaktere)
7 Magnetstein Dominanz Tier 6
Magnetstein
„Oh, magischer Stein, weise uns den Weg durch die Wellen!“
1400 0 Seeausbildung
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +1 Erfahrungsrate für alle Agenten (alle Agenten)
  • +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (nur Flotte)
  • +10 % Zustand für alle Schiffe
Handelshafen
Facebook