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Tylis Tylis Technologien

Kriegerkodex

Ohne einen Kodex sind Krieger kaum mehr als Tiere.

Kriegerkodex
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Massenangriff Kriegerkodex Tier 1
Massenangriff
Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen.
500 0 Nachschubsuche
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +2% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Kriegstanz Besatzungsausbildung
2 Besatzungsausbildung Kriegerkodex Tier 2
Besatzungsausbildung
Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt.
700 0 Massenangriff
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +10% Rammschaden für alle Schiffe
  • +20% Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Magnetstein
3 Kriegstanz Kriegerkodex Tier 2
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
700 0 Massenangriff
  • +3% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +2% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +2% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Kriegshorn
4 Kriegshorn Kriegerkodex Tier 3
Kriegshorn
Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf.
900 0 Kriegstanz
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5% Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +4% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +6% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
Stammestotem
5 Magnetstein Kriegerkodex Tier 3
Magnetstein
Metall findet stets seine Heimat.
900 0 Besatzungsausbildung
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +15% Geschossschaden für alle Schiffe
  • +20% Schiffszustand
  • +20% Rammschaden für alle Schiffe
6 Stammestotem Kriegerkodex Tier 4
Stammestotem
Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt.
1300 0 Kriegshorn
  • +5% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +3% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Diener der Elite Taverne
7 Diener der Elite Kriegerkodex Tier 5
Diener der Elite
Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme.
2000 0 Stammestotem
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +5% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +4% Moral für alle Landeinheiten
Kriegeraristokratie Trimarcisia Feste des Kriegsherren
8 Kriegeraristokratie Kriegerkodex Tier 6
Kriegeraristokratie
Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten.
2200 0 Diener der Elite
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10% Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +8% Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +14% Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +5% Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Große Halle Metstube
9 Trimarcisia Kriegerkodex Tier 6
Trimarcisia
Ein großartiger Krieger kämpft nie allein, sondern wird durch seine Diener unterstützt.
2300 0 Diener der Elite
  • +7% Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +6% Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +10% Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +8% Moral für alle Landeinheiten
Heiligtum der Epona
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